探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和新怪物
Monster Hunter Wilds介绍了Oilwell盆地,这是一个动态的语言环境,与该系列中的其他任何地方不同。导演尤雅·托库达(Yuya Tokuda)描述的这一火热,淡淡的景观根据环境周期(休闲,倾向,充分)急剧移动。在休耕期间,这是一个泥土覆盖的荒原。倾向带来燃烧的石油;很多东西揭示了潜在的矿物质和古老的文物。
执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了设计概念:“我们想要一个垂直分层的环境,与水平膨胀的迎风平原和猩红色森林不同。阶层各不相同 - 顶部散布,底部非常热,底部有熔岩,创造了熔岩独特的生态生态位。”
这种垂直性会影响生物设计。托库达(Tokuda)指出,水下火山中的水生生物相似,借鉴了世界上珊瑚高地的设计经验。生态系统在地热能量上蓬勃发展,与以前地区的阳光相关生态系统形成鲜明对比。
romppolo:有毒的骗子
罗莫波波罗(Rompopolo)是一个球状,有害的怪物,体现了盆地独特的居民。藤卡描述了它的设计灵感:“疯狂的科学家氛围,具有化学紫色和发光的红色眼睛。它使用储存的有毒气体来破坏猎人。”尽管外观令人不安,但其精心设计的设备令人惊讶地可爱,这两个开发人员都凸显了。
ajarakan:燃烧的蛮力
阿贾拉坎(Ajarakan)是一座像大猩猩一样的怪物,与洛莫波洛(Rompopolo)形成了鲜明的对比。托库达(Tokuda)解释了其高耸的轮廓,旨在强调其威胁以及以摔跤风格的攻击,结合了力量,身体和基于火焰的攻击。 Fujioka补充说,它的直接攻击使其成为一种易于理解但功能强大的对手。
nu Udra:Apex Predator
油井盆地的顶点捕食者Nu Udra是一种像章鱼一样的生物。藤卡证实了章鱼的灵感,并指出了在保持醒目的轮廓时掩盖脸部的设计挑战。 Tokuda补充说,即使是战斗音乐也包含了恶魔图像。它的运动灵感来自诸如Monster Hunter Tri的Lagiacrus之类的怪物,对两个开发人员都是长期以来的野心。
Nu Udra灵活的身体及其复杂动画的设计带来了重大的技术挑战,但是开发人员推动了发动机的界限以实现其视野。 Nu Udra的许多触手可以被切断,改变其攻击并为猎人提供战略机会。它在触手尖端发光的感觉器官表示其目标,使其成为一个复杂而有意义的挑战,尤其是在多人游戏中。
gravios的回归
Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,非常适合油井盆地的环境。托库达(Tokuda)解释了包括它的决定:其独特的特征,挑战性的游戏玩法以及它在游戏的进步中的位置。它坚固的甲壳提出了一个独特的挑战,要求猎人在战略上利用伤口系统并破坏机制。
油井盆地具有独特的生态系统和多元化的怪物阵容,他们承诺在Monster Hunter Wilds中具有激动人心而挑战性的狩猎体验。从最小的生物到Apex Predator Nu Udra,开发人员对创新的怪物设计和挑战性游戏的奉献精神在每个细节上都是显而易见的。