Het verkennen van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in zijn ecosysteem en nieuwe monsters
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell Basin, een dynamische locatie die anders is dan alle andere in de serie. Dit vurige, olie-gesneden landschap, beschreven door regisseur Yuya Tokuda, verschuift dramatisch, afhankelijk van de milieucyclus (braakliggende, treedte, veel). Tijdens de braakligging is het een met modder en olie bedekte woestenij; Steedheid brengt brandende oliënzilvering; en de overvloed onthult onderliggende mineralen en oude artefacten.
Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director, legt het ontwerpconcept uit: "We wilden een verticaal gelaagde omgeving, in tegenstelling tot de horizontaal uitgestrekte windwaartse vlaktes en scharlaken bos. De lagen variëren - sunlit bovenaan, intens heet met lava aan de onderkant, die creëert verschillende ecologische niches. "
Deze verticaliteit beïnvloedt het ontwerp van het wezen. Tokuda merkt de parallellen op met het waterleven in vulkanen onder water, op basis van de ontwerpervaring van de koraalhooglanden in de wereld. Het ecosysteem gedijt op geothermische energie, een schril contrast met de zonlichtafhankelijke ecosystemen van eerdere locaties.
Rompopolo: The Toxic Trickster
Rompopolo, een bolvormig, schadelijk monster, is een voorbeeld van de unieke inwoners van het bassin. Fujioka beschrijft zijn ontwerpinspiratie: "Een gekke wetenschapper -sfeer, met een chemische paarse tint en gloeiende rode ogen. Het gebruikt opgeslagen giftig gas om jagers te verstoren." Ondanks zijn verontrustende uiterlijk, is de gemaakte apparatuur verrassend schattig, een punt dat beide ontwikkelaars benadrukken.
Ajarakan: The Flaming Brute
Ajarakan, een met vlam verwoord gorillaachtig monster, biedt een direct contrast met Rompopolo. Tokuda legt zijn torenhoge silhouet uit, ontworpen om zijn dreiging te benadrukken, en zijn worstelende aanvallen, het combineren van kracht, fysiekheid en op vlammen gebaseerde aanvallen. Fujioka voegt eraan toe dat zijn eenvoudige aanvallen het een gemakkelijk begrijpelijke, maar krachtige, tegenstander maken.
nu udra: de Apex Predator
Nu udra, het Apex Predator van het Oilwell Basin, is een vurig octopusachtig wezen. Fujioka bevestigt de Octopus -inspiratie en noteert de ontwerpuitdaging om zijn gezicht te verdoezelen met behoud van een opvallend silhouet. Tokuda voegt eraan toe dat zelfs de gevechtsmuziek demonische beelden bevat. De bewegingen, geïnspireerd door monsters zoals Lagiacrus van Monster Hunter Tri, vertegenwoordigen een langdurige ambitie voor beide ontwikkelaars.
Het ontwerp van het flexibele lichaam van Nu Udra en zijn ingewikkelde animaties vormden aanzienlijke technische uitdagingen, maar de ontwikkelaars verlegden de grenzen van de motor om hun visie te bereiken. De vele tentakels van Nu Udra kunnen worden afgehakt, het veranderen van zijn aanvallen en het bieden van strategische kansen voor jagers. De licht-emitterende zintuiglijke organen aan de tentakeltips geven zijn doelen aan, waardoor het een complexe en lonende uitdaging is, met name in multiplayer-jachten.
De terugkeer van gravios
Gravios, een terugkerend monster van Monster Hunter Generations Ultimate, past perfect bij de omgeving van het Oilwell -bekken. Tokuda legt de beslissing uit om het op te nemen: de unieke kenmerken, de uitdagende gameplay en zijn plaats in de progressie van de game. Het geharde schild vormt een unieke uitdaging, waardoor jagers het wondsysteem strategisch moeten exploiteren en deels brekenmechanica worden gebruikt.
Het Oilwell -bekken, met zijn unieke ecosysteem en divers monsterrooster, belooft een spannende en uitdagende jachtervaring in Monster Hunter Wilds. De toewijding van de ontwikkelaars aan innovatief monsterontwerp en uitdagende gameplay is duidelijk in elk detail, van het kleinste wezen tot de Apex Predator Nu Udra.