Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico como cualquier otro de la serie. Este ardiente paisaje con petróleo, descrito por la directora Yuya Tokuda, cambia drásticamente dependiendo del ciclo ambiental (barbecho, inclemencia, abundancia). Durante el barbecho, es un páramo cubierto de barro y aceite; La inclemencia trae ardor ardiente; Y la abundancia revela minerales subyacentes y artefactos antiguos.
Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte, explica el concepto de diseño: "Queríamos un ambiente en capas verticalmente, a diferencia de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata horizontalmente. distintos nichos ecológicos ".
Esta verticalidad influye en el diseño de la criatura. Tokuda señala los paralelos a la vida acuática en los volcanes submarinos, aprovechando la experiencia de diseño de las tierras altas de coral en el mundo. El ecosistema prospera en la energía geotérmica, un marcado contraste con los ecosistemas dependientes de la luz solar de los locales anteriores.
Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo nocivo globular, ejemplifica a los habitantes únicos de la cuenca. Fujioka describe su inspiración de diseño: "Un ambiente científico loco, con un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Utiliza gas tóxico almacenado para interrumpir a los cazadores". A pesar de su apariencia inquietante, su equipo elaborado es sorprendentemente lindo, un punto destacado que ambos desarrolladores destacan.
AJARAKAN: El llamado bruto
Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lomo de llama, ofrece un contraste directo con Rompopolo. Tokuda explica su imponente silueta, diseñada para enfatizar su amenaza, y sus ataques inspirados en la lucha libre, combinando fuerza, fisicalidad y asaltos basados en llamas. Fujioka agrega que sus ataques directos lo convierten en un adversario fácilmente comprensible, pero poderoso.
Nu Udra: el Apex Predator
Nu Udra, el depredador Apex de la cuenca Oilwell, es una criatura ardiente similar a un pulpo. Fujioka confirma la inspiración del pulpo, señalando el desafío de diseño de oscurecer su rostro mientras mantiene una silueta llamativa. Tokuda agrega que incluso la música de batalla incorpora imágenes demoníacas. Sus movimientos, inspirados en monstruos como Lagiacrus de Monster Hunter Tri, representan una ambición de larga data para ambos desarrolladores.
El diseño del cuerpo flexible de Nu Udra y sus intrincadas animaciones presentaron importantes desafíos técnicos, pero los desarrolladores empujaron los límites del motor para lograr su visión. Los muchos tentáculos de Nu Udra se pueden cortar, alterando sus ataques y brindando oportunidades estratégicas para los cazadores. Sus órganos sensoriales emisores de luz en los consejos del tentáculo indican sus objetivos, lo que lo convierte en un desafío complejo y gratificante, particularmente en las cazas multijugador.
El regreso de Gravios
Gravios, un monstruo que regresa de Monster Hunter Generations Ultimate, se ajusta perfectamente al entorno de la cuenca Oilwell. Tokuda explica la decisión de incluirlo: sus características únicas, su desafiante juego y su lugar en la progresión del juego. Su caparazón endurecido presenta un desafío único, que requiere que los cazadores exploten estratégicamente el sistema de heridas y la mecánica de rotura.
La cuenca Oilwell, con su ecosistema único y su lista de monstruos diversos, promete una experiencia de caza emocionante y desafiante en Monster Hunter Wilds. La dedicación de los desarrolladores al diseño innovador de monstruos y un juego desafiante es evidente en cada detalle, desde la criatura más pequeña hasta el Apex Predator Nu Udra.