Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin 탐험 : 생태계와 새로운 몬스터에 대한 깊은 다이빙
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 다른 것과는 달리 역동적 인 로케일 인 Oilwell Basin을 소개합니다. Yuya Tokuda 감독이 묘사 한이 불의의 기름이 빛나는 풍경은 환경주기에 따라 극적으로 변화합니다 (Fallow, Contemency, Plenty). 휴경 중에는 진흙과 기름으로 덮인 황무지입니다. 성향은 불에 타는 오일을 가져옵니다. 그리고 많은 것은 기본 미네랄과 고대 유물을 보여줍니다.
Kaname Fujioka 전무 이사 겸 아트 디렉터는 디자인 개념을 설명합니다. "우리는 수평 적으로 광대 한 풍력 평원과 주홍색 숲과 달리 수직 층 환경을 원했습니다. 지층은 변동합니다. 독특한 생태 틈새 시장. "
이 수직 성은 생물 디자인에 영향을 미칩니다. Tokuda는 수중 화산의 수생 생물과의 유사점을 지적하며, 세계의 Coral Highlands의 디자인 경험을 바탕으로합니다. 생태계는 지열 에너지에 대해 번성하며, 이전 지역의 햇빛 의존적 생태계와는 대조적입니다.
롬 포 폴로 : 독성 속임수
구상적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 분지의 독특한 주민을 보여줍니다. Fujioka는 디자인 영감을 설명합니다. "화학 자주색 색조와 빛나는 빨간 눈을 가진 미친 과학자 분위기. 저장된 독성 가스를 사용하여 사냥꾼을 방해합니다." 불안한 외관에도 불구하고 제작 된 장비는 놀랍게도 귀엽습니다.
Ajarakan : 불타는 무차별
불꽃을 뿌린 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 롬 폴로와 직접적인 대조를 제공합니다. Tokuda는 위협을 강조하도록 설계된 우뚝 솟은 실루엣과 레슬링에서 영감을 얻은 공격, 강도, 물리적 및 화염 기반 공격을 결합한 것으로 설명합니다. 후지오카는 간단한 공격으로 쉽게 이해할 수 있지만 강력한 대적이된다고 덧붙였다.
Nu Udra : Apex Predator
Oilwell Basin의 Apex Predator 인 Nu Udra는 불 같은 문어 같은 생물입니다. Fujioka는 문어 영감을 확인하여 눈에 띄는 실루엣을 유지하면서 얼굴을 가리는 디자인 도전을 지적합니다. Tokuda는 배틀 음악조차도 악마 이미지를 포함한다고 덧붙였다. Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 괴물에서 영감을 얻은 움직임은 두 개발자 모두에게 오랜 야망을 나타냅니다.
Nu Udra의 유연한 바디와 복잡한 애니메이션의 디자인은 중요한 기술적 문제를 제시했지만 개발자들은 엔진의 경계를 밀어 비전을 달성했습니다. Nu Udra의 많은 촉수는 끊어 질 수 있으며 공격을 변경하고 사냥꾼에게 전략적 기회를 제공 할 수 있습니다. 촉수 팁에서 가벼운 감각 기관은 대상을 나타내므로 특히 멀티 플레이어 헌트에서 복잡하고 보람있는 도전이됩니다.
Gravios의 귀환
Monster Hunter Generations Ultimate의 귀환 괴물 인 Gravios는 Oilwell Basin의 환경에 완벽하게 맞습니다. Tokuda는 그것을 포함하기로 한 결정, 즉 독특한 특성, 도전적인 게임 플레이 및 게임 진행 상황에서의 위치를 설명합니다. 강화 된 갑각은 독특한 도전을 제시하며, 사냥꾼은 상처 시스템을 전략적으로 이용하고 역학을 파괴해야합니다.
독특한 생태계와 다양한 몬스터 명단을 가진 Oilwell Basin은 Monster Hunter Wilds에서 스릴 있고 도전적인 사냥 경험을 약속합니다. 혁신적인 몬스터 디자인과 도전적인 게임 플레이에 대한 개발자의 헌신은 가장 작은 생물에서 Apex Predator Nu Udra에 이르기까지 모든 세부 사항에서 분명합니다.