मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑइलवेल बेसिन की खोज: अपने पारिस्थितिकी तंत्र और नए राक्षसों में एक गहरी गोता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने ऑइलवेल बेसिन का परिचय दिया, जो श्रृंखला में किसी भी अन्य के विपरीत एक गतिशील स्थान है। निर्देशक युया तोकुडा द्वारा वर्णित यह उग्र, तेल-झुका हुआ परिदृश्य, पर्यावरणीय चक्र (परती, अशुद्धता, बहुत सारे) के आधार पर नाटकीय रूप से बदलाव करता है। परती के दौरान, यह एक कीचड़-और-तेल से ढकी बंजर है; इंक्लिमेंसी जलती हुई तेल लाता है; और बहुत कुछ अंतर्निहित खनिजों और प्राचीन कलाकृतियों का खुलासा करता है।
कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक, कान्मे फुजोका, डिजाइन अवधारणा बताते हैं: "हम क्षैतिज रूप से विस्तारक पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के विपरीत, एक लंबवत स्तरित वातावरण चाहते थे। स्ट्रेटा अलग -अलग -अलग -अलग, शीर्ष पर गहन रूप से गर्म, नीचे लावा के साथ, नीचे की ओर, बना रहा था, विशिष्ट पारिस्थितिक niches। "
यह ऊर्ध्वाधरता प्राणी डिजाइन को प्रभावित करती है। टोकुडा पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में जलीय जीवन के समानताएं नोट करता है, दुनिया में कोरल हाइलैंड्स के डिजाइन अनुभव पर ड्राइंग करता है। पारिस्थितिकी तंत्र भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है, जो पिछले स्थानों के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत है।
रोमपोपोलो: विषाक्त चालबाज
एक गोलाकार, विषम राक्षस, रोमपोपोलो, बेसिन के अद्वितीय निवासियों का उदाहरण देता है। फुजिओका ने अपनी डिजाइन प्रेरणा का वर्णन किया है: "एक पागल वैज्ञानिक वाइब, एक रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों के साथ। यह शिकारियों को बाधित करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है।" इसकी अनिश्चित उपस्थिति के बावजूद, इसके तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, एक बिंदु दोनों डेवलपर्स हाइलाइट करते हैं।
अजरकान: द फ्लैमिंग ब्रूट
अजरकान, एक लौ-वाया गोरिल्ला जैसा राक्षस, रोमपोलो के लिए एक सीधा विपरीत प्रदान करता है। तोकुडा अपने विशाल सिल्हूट की व्याख्या करता है, जिसे इसके खतरे पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसके कुश्ती-प्रेरित हमलों, शक्ति, भौतिकता और लौ-आधारित हमलों के संयोजन से। फुजिओका कहते हैं कि इसके सीधे हमले इसे आसानी से समझने योग्य, अभी तक शक्तिशाली, विरोधी बनाते हैं।
nu udra: शीर्ष शिकारी
Nu Udra, Oilwell Basin का शीर्ष शिकारी, एक उग्र ऑक्टोपस जैसा प्राणी है। फुजिओका ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि करता है, एक हड़ताली सिल्हूट को बनाए रखते हुए अपने चेहरे को अस्पष्ट करने की डिजाइन चुनौती को ध्यान में रखते हुए। तोकुडा कहते हैं कि युद्ध संगीत भी राक्षसी कल्पना को शामिल करता है। मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों से प्रेरित इसके आंदोलनों, दोनों डेवलपर्स के लिए एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा का प्रतिनिधित्व करते हैं।
Nu udra के लचीले शरीर और इसके जटिल एनिमेशन के डिजाइन ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां प्रस्तुत कीं, लेकिन डेवलपर्स ने अपनी दृष्टि को प्राप्त करने के लिए इंजन की सीमाओं को धक्का दिया। Nu udra के कई तम्बू को अलग किया जा सकता है, अपने हमलों को बदल दिया जा सकता है और शिकारी के लिए रणनीतिक अवसर प्रदान कर सकता है। टेंटकल टिप्स पर इसके हल्के उत्सर्जक संवेदी अंगों ने इसके लक्ष्यों को इंगित किया है, जिससे यह एक जटिल और पुरस्कृत चुनौती है, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर हंट्स में।
ग्रेवियोस की वापसी
ग्रेवियोस, मॉन्स्टर हंटर पीढ़ी से एक लौटने वाला राक्षस परम, पूरी तरह से ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट बैठता है। तोकुडा इसे शामिल करने के निर्णय की व्याख्या करता है: इसकी अनूठी विशेषताएं, इसकी चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और खेल की प्रगति में इसका स्थान। इसका कठोर कारपेस एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें शिकारी को रणनीतिक रूप से घाव प्रणाली और भाग तोड़ने वाले यांत्रिकी का फायदा उठाने की आवश्यकता होती है।
ऑयलवेल बेसिन, अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र और विविध राक्षस रोस्टर के साथ, राक्षस हंटर विल्ड्स में एक रोमांचकारी और चुनौतीपूर्ण शिकार के अनुभव का वादा करता है। इनोवेटिव मॉन्स्टर डिज़ाइन और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए डेवलपर्स का समर्पण हर विस्तार से स्पष्ट है, सबसे छोटे प्राणी से लेकर एपेक्स शिकारी नू उड्रा तक।