Изучение бассейна Monster Hunter Wilds 'Oilwell: глубокое погружение в свою экосистему и новые монстры
Monster Hunter Wilds представляет бассейн Oilwell, динамичный локаль, в отличие от любого другого в серии. Этот огненный, нефтяной ландшафт, описанный директором Юйей Токудой, резко меняется в зависимости от экологического цикла (Fallow, Loghomence, Mourse). Во время падения это пустоша, покрытая грязью и масло; Легко приносит горящее масло; И многое раскрывает основные минералы и древние артефакты.
Канаме Фудзиока, исполнительный директор и арт -директор, объясняет концепцию дизайна: «Мы хотели вертикально слоисту Отдельные экологические ниши ".
Эта вертикальность влияет на дизайн существа. Токуда отмечает параллели с водной жизнью в подводных вулканах, опираясь на дизайн -опыт кораллового нагорья в мире. Экосистема процветает на геотермальной энергии, резко контрастирует с солнечными экосистемами предыдущих мест.
Rompopolo: Toxic Trickster
Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр, иллюстрирует уникальных жителей бассейна. Фудзиока описывает свое дизайнерское вдохновение: «Безумный ученый атмосфера, с химическим пурпурным оттенком и светящимися красными глазами. В нем используется хранящий токсичный газ для нарушения охотников». Несмотря на его тревожный вид, его изготовленное оборудование на удивление милое, подчеркивает оба разработчика.
Аджаракан: пылающий грубый
Аджаракан, пламени, как горилла, похожий на гориллу, предлагает прямой контраст с Rompopolo. Tokuda объясняет свой высокий силуэт, предназначенный для того, чтобы подчеркнуть его угрозу, а также атаки, вдохновленные борьбой, сочетание силы, физических лиц и нападений на основе пламени. Фудзиока добавляет, что его простые атаки делают его легко понятным, но мощным, противником.
nu udra: Apex Predator
Nu Udra, хищник Apex Basin Oilwell, является огненным осьминоподобным существом. Фудзиока подтверждает вдохновение осьминога, отмечая проблему дизайна, чтобы скрыть его лицо, сохраняя поразительный силуэт. Токуда добавляет, что даже боевая музыка включает в себя демонические образы. Его движения, вдохновленные такими монстрами, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri, представляют собой давнюю амбиции для обоих разработчиков.
Дизайн гибкого тела Nu Udra и его сложных анимаций представил значительные технические проблемы, но разработчики раздвинули границы двигателя для достижения своего видения. Многие щупальца Nu Udra могут быть разорваны, изменяя его атаки и предоставляя стратегические возможности для охотников. Его легкие сенсорные органы на кончиках щупальца указывают на его цели, что делает его сложной и полезной проблемой, особенно в многопользовательской охоте.
Возвращение гравиоса
Gravios, возвращающийся монстр из поколений Monster Hunter Ultimate, идеально подходит для окружающей среды бассейна Oilwell. Токуда объясняет решение включить его: его уникальные характеристики, его сложный игровой процесс и его место в прогрессе игры. Его закаленное панцирь представляет собой уникальную проблему, требующую от охотников стратегически эксплуатировать систему раны и частично разбивать механику.
Бассейн Oilwell, с его уникальной экосистемой и разнообразным списком монстров, обещает захватывающий и сложный опыт охоты в Wilds Monster Hunter Wilds. Преданность разработчикам инновационному дизайну монстра и сложным игровым процессам проявляется в каждой детали, от самого маленького существа до Apex Predator Nu Udra.