Khám phá lưu vực dầu mỏ của Monster Hunter Wilds: Một cuộc lặn sâu vào hệ sinh thái của nó và quái vật mới
Monster Hunter Wilds giới thiệu lưu vực Oilwell, một địa điểm năng động không giống bất kỳ địa phương nào khác trong loạt phim. Phong cảnh bốc lửa, đầy dầu mỏ này, được mô tả bởi đạo diễn Yuya Tokuda, thay đổi đáng kể tùy thuộc vào chu kỳ môi trường (bỏ hoang, đáng kinh ngạc, rất nhiều). Trong quá trình bỏ hoang, đó là một vùng đất hoang phủ bùn; Genement mang đến việc đốt dầu; và rất nhiều tiết lộ các khoáng chất cơ bản và các cổ vật cổ xưa.
Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật, giải thích khái niệm thiết kế: "Chúng tôi muốn có một môi trường phân lớp theo chiều dọc, không giống như các đồng bằng gió và rừng đỏ rộng theo chiều ngang. Các hốc sinh thái khác biệt. "
Tính thẳng đứng này ảnh hưởng đến thiết kế sinh vật. Tokuda lưu ý sự tương đồng với đời sống dưới nước trong núi lửa dưới nước, dựa trên kinh nghiệm thiết kế của vùng cao nguyên Coral trên thế giới. Hệ sinh thái phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt, một sự tương phản rõ rệt với các hệ sinh thái phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời của các địa phương trước đây.
Rompopopolo: The Mickes Coshster
Rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại, minh họa cho những cư dân độc đáo của lưu vực. Fujioka mô tả cảm hứng thiết kế của nó: "Một sự rung cảm của nhà khoa học điên, với màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Nó sử dụng khí độc được lưu trữ để phá vỡ các thợ săn." Mặc dù có vẻ ngoài đáng lo ngại, thiết bị thủ công của nó rất dễ thương, một điểm mà cả hai nhà phát triển đều nổi bật.
Ajarakan: Brute rực lửa
Ajarakan, một con quái vật giống Gorilla có tác dụng với ngọn lửa, cung cấp một sự tương phản trực tiếp với Rompopolo. Tokuda giải thích hình bóng cao chót vót của nó, được thiết kế để nhấn mạnh mối đe dọa của nó và các cuộc tấn công lấy cảm hứng từ đấu vật, kết hợp sức mạnh, thể chất và các cuộc tấn công dựa trên ngọn lửa. Fujioka nói thêm rằng các cuộc tấn công đơn giản của nó làm cho nó trở nên dễ hiểu, nhưng mạnh mẽ, kẻ thù.
NU Udra: The Apex Predator
Nu Udra, động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực Oilwell, là một sinh vật giống như bạch tuộc bốc lửa. Fujioka xác nhận cảm hứng của Octopus, ghi nhận thách thức thiết kế là che khuất khuôn mặt của nó trong khi vẫn duy trì một hình bóng nổi bật. Tokuda cho biết thêm, ngay cả âm nhạc chiến đấu cũng kết hợp với hình ảnh ma quỷ. Các phong trào của nó, lấy cảm hứng từ những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri, đại diện cho một tham vọng lâu dài cho cả hai nhà phát triển.
Thiết kế của cơ thể linh hoạt của NU Udra và các hình ảnh động phức tạp của nó đã đưa ra những thách thức kỹ thuật quan trọng, nhưng các nhà phát triển đã đẩy ranh giới của động cơ để đạt được tầm nhìn của họ. Nhiều xúc tu của NU Udra có thể bị cắt đứt, thay đổi các cuộc tấn công của nó và cung cấp các cơ hội chiến lược cho các thợ săn. Các cơ quan cảm giác phát sáng của nó tại các mẹo xúc tu cho thấy các mục tiêu của nó, làm cho nó trở thành một thách thức phức tạp và bổ ích, đặc biệt là trong các cuộc săn nhiều người chơi.
Sự trở lại của Gravios
Gravios, một con quái vật trở về từ Monster Hunter Generations Ultimate, hoàn toàn phù hợp với môi trường của lưu vực Oilwell. Tokuda giải thích quyết định bao gồm nó: các đặc điểm độc đáo của nó, lối chơi đầy thách thức và vị trí của nó trong sự tiến bộ của trò chơi. Carapace cứng của nó đưa ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi các thợ săn phải khai thác chiến lược hệ thống vết thương và cơ học phá vỡ một phần.
Lưu vực Oilwell, với hệ sinh thái độc đáo và đội hình quái vật đa dạng, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn ly kỳ và đầy thách thức ở Monster Hunter Wilds. Sự cống hiến của các nhà phát triển cho thiết kế quái vật sáng tạo và trò chơi đầy thách thức là rõ ràng trong từng chi tiết, từ sinh vật nhỏ nhất đến Apex Predator Nu Udra.