Explorer le bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans son écosystème et ses nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente le bassin Oilwell, un lieu dynamique contrairement à tous les autres de la série. Ce paysage fougueux et glissé à l'huile, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se déplace considérablement en fonction du cycle environnemental (jachère, incrédence, abondante). Pendant la jachère, c'est une friche couverte de boue et d'huile; L'incrémence apporte du pétrole brûlant; Et l'abondance révèle des minéraux sous-jacents et des artefacts anciens.
Kaname Fujioka, directeur exécutif et directeur artistique, explique le concept de conception: «Nous voulions un environnement en couches verticalement, contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate. Niches écologiques distinctes. "
Cette verticalité influence la conception des créatures. Tokuda note les parallèles de la vie aquatique dans les volcans sous-marins, s'appuyant sur l'expérience de conception des hauts plateaux de corail au monde. L'écosystème prospère sur l'énergie géothermique, un contraste frappant avec les écosystèmes dépendants de la lumière du soleil des lieux précédents.
ROMPOPOLO: Le filou toxique
Rompopolo, un monstre globulaire et nocif, illustre les habitants uniques du bassin. Fujioka décrit son inspiration en conception: "Une ambiance de scientifique folle, avec une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Il utilise du gaz toxique stocké pour perturber les chasseurs." Malgré son apparence troublante, son équipement fabriqué est étonnamment mignon, un point que les deux développeurs mettent en évidence.
Ajarakan: La brute enflammée
Ajarakan, un monstre en forme de gorille en flamme, offre un contraste direct avec Rompopolo. Tokuda explique sa silhouette imposante, conçue pour souligner sa menace et ses attaques inspirées de la lutte, combinant la force, la physicalité et les attaques à base de flamme. Fujioka ajoute que ses attaques simples en font un adversaire facilement compréhensible, mais puissant.
nu udra: le prédateur apex
Nu udra, le prédateur Apex du bassin Oilwell, est une créature de pieuvre ardente. Fujioka confirme l'inspiration des poulpes, notant le défi de conception d'obscurcir son visage tout en maintenant une silhouette frappante. Tokuda ajoute que même la musique de bataille intègre des images démoniaques. Ses mouvements, inspirés par des monstres comme les lagiacrus de Monster Hunter Tri, représentent une ambition de longue date pour les deux développeurs.
La conception du corps flexible de Nu Udra et de ses animations complexes présentaient des défis techniques importants, mais les développeurs ont repoussé les limites du moteur pour réaliser leur vision. Les nombreux tentacules de Nu Udra peuvent être coupés, modifiant ses attaques et offrant des opportunités stratégiques aux chasseurs. Ses organes sensoriels émettants en lumière aux pointes du tentacule indiquent ses cibles, ce qui en fait un défi complexe et enrichissant, en particulier dans les chasses multijoueurs.
Le retour de Gravios
Gravios, un monstre de retour de Monster Hunter Generations Ultimate, s'adapte parfaitement à l'environnement du bassin Oilwell. Tokuda explique la décision de l'inclure: ses caractéristiques uniques, son gameplay difficile et sa place dans la progression du jeu. Sa carapace durcie présente un défi unique, obligeant les chasseurs à exploiter stratégiquement le système des plaies et les mécanismes de rupture de partie.
Le bassin Oilwell, avec son écosystème unique et sa liste de monstres diversifiés, promet une expérience de chasse passionnante et difficile dans les sauvages de Monster Hunter. Le dévouement des développeurs à la conception innovante des monstres et à un gameplay difficile est évident dans les moindres détails, de la plus petite créature au prédateur Apex Nu udra.