Monster Hunter Wilds 'Oilwell Havzası'nı Keşfetmek: Ekosistemine ve yeni canavarlarına derin bir dalış
Monster Hunter Wilds, serinin diğerlerinden farklı olarak dinamik bir yerel olan Oilwell Havzasını tanıtıyor. Yönetmen Yuya Tokuda tarafından tanımlanan bu ateşli, petrol kesilmiş manzara, çevre döngüsüne (nadas, kapsayıcı, bol) bağlı olarak önemli ölçüde değişiyor. Nadas sırasında, çamur ve yağ kaplı bir çorak arazi; Kapsamlık yanan yağ iltihabı getirir; Ve bol miktarda yatan mineralleri ve eski eserleri ortaya çıkarıyor.
Genel Müdür ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka tasarım konseptini açıklıyor: "Yatay olarak genişlemeli rüzgar ovalarının ve kırmızı ormanın aksine, dikey olarak katmanlı bir ortam istedik. Strata değişir - üstte, altta lav ile yoğun bir şekilde sıcak, yaratır. Farklı ekolojik nişler. "
Bu dikeylik yaratık tasarımını etkiler. Tokuda, dünyadaki mercan yaylalarının tasarım deneyiminden yararlanarak sualtı volkanlarında su yaşamına paralellikleri not ediyor. Ekosistem, önceki yerlerin güneş ışığına bağlı ekosistemleriyle keskin bir kontrast olan jeotermal enerji üzerinde büyür.
Rompopolo: Toksik Düzenleyici
Küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo, havzanın eşsiz sakinlerini örneklendirir. Fujioka tasarım ilhamını anlatıyor: "Kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözlerle çılgın bir bilim adamı havası. Avcıları bozmak için saklanan toksik gaz kullanıyor." Huzursuz görünümüne rağmen, hazırlanmış ekipmanı şaşırtıcı derecede sevimli, her iki geliştiricinin de vurguladığı bir nokta.
ajarakan: alevli kaba
Alev yamalı goril benzeri bir canavar olan Ajarakan, Rompopolo'ya doğrudan bir kontrast sunuyor. Tokuda, tehdidini vurgulamak için tasarlanmış yükselen siluetini ve güreşten ilham alan saldırılarını, güç, fizikselliği ve alev temelli saldırıları birleştirerek açıklıyor. Fujioka, basit saldırılarının onu kolayca anlaşılabilir, ancak güçlü bir düşman haline getirdiğini ekliyor.
Nu Udra: Apex Predator
Oilwell Havzası'nın apeks avcısı Nu Udra, ateşli ahtapot benzeri bir yaratıktır. Fujioka, ahtapot ilhamını doğruladı ve çarpıcı bir silueti korurken yüzünü gizlemenin tasarım zorluğuna dikkat çekiyor. Tokuda, savaş müziğinin bile şeytani görüntüler içerdiğini ekliyor. Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarlardan esinlenen hareketleri, her iki geliştirici için uzun süredir devam eden bir hırs temsil ediyor.
Nu Udra'nın esnek bedeninin ve karmaşık animasyonlarının tasarımı önemli teknik zorluklar sundu, ancak geliştiriciler motorun sınırlarını vizyonlarına ulaşmak için itti. Nu Udra'nın birçok tentaclesi kopabilir, saldırılarını değiştirebilir ve avcılar için stratejik fırsatlar sunabilir. Dokunaç uçlarındaki ışık yayan duyusal organları, hedeflerini gösteriyor, bu da özellikle çok oyunculu avlarda karmaşık ve ödüllendirici bir zorluk haline getiriyor.
Gravios'un Dönüşü
Monster Hunter Generations Ultimate'ın geri dönen bir canavarı olan Gravios, Oilwell Havzası'nın ortamına mükemmel bir şekilde uyuyor. Tokuda bunu dahil etme kararını açıklıyor: benzersiz özellikleri, zorlu oynanışı ve oyunun ilerlemesindeki yerini. Sertleştirilmiş kabuğu, avcıların yara sistemini stratejik olarak kullanmasını ve kısmen kırma mekaniğini gerektiren eşsiz bir zorluk sunar.
Eşsiz ekosistemi ve çeşitli canavar kadrosuyla Oilwell Havzası, Monster Hunter Wilds'te heyecan verici ve zorlu bir avcılık deneyimi vaat ediyor. Geliştiricilerin yenilikçi canavar tasarımına ve zorlu oyuna olan bağlılığı, en küçük yaratıktan apeks yırtıcı nu udra'ya kadar her ayrıntıda belirgindir.