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Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro

By LucasFeb 26,2025

Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros

Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia Oilwell, um local dinâmico diferente de qualquer outro da série. Essa paisagem ardente e laminada por petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, muda dramaticamente, dependendo do ciclo ambiental (pousio, inclinação, abundância). Durante o pousio, é um terreno baldio coberto de lama e óleo; A inclinação traz arremessagem de óleo ardente; E a abundância revela minerais subjacentes e artefatos antigos.

Oilwell Basin Concept Art

Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte, explica o conceito de design: "Queríamos um ambiente em camadas verticalmente, diferentemente das planícies de barlavento e da floresta escarlatal. nichos ecológicos distintos. "

Essa verticalidade influencia o design da criatura. Tokuda observa os paralelos com a vida aquática em vulcões subaquáticos, aproveitando a experiência de design das terras altas de Coral no mundo. O ecossistema prospera na energia geotérmica, um forte contraste com os ecossistemas dependentes da luz do sol dos locais anteriores.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Rompopolo: o trapaceiro tóxico

Rompopolo, um monstro globular e nocivo, exemplifica os habitantes únicos da bacia. Fujioka descreve sua inspiração de design: "Uma vibração do cientista louco, com um tom roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Ele usa gás tóxico armazenado para interromper os caçadores". Apesar de sua aparência perturbadora, seu equipamento trabalhado é surpreendentemente fofo, um ponto de destaque dos dois desenvolvedores.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Ajarakan: o bruto flamejante

Ajarakan, um monstro de gorila arborizado com chamas, oferece um contraste direto com Rompopolo. Tokuda explica sua silhueta imponente, projetada para enfatizar sua ameaça e seus ataques de inspiração de luta livre, combinando força, fisicalidade e assaltos à base de chamas. Fujioka acrescenta que seus ataques diretos o tornam um adversário facilmente compreensível, mas poderoso.

Oilwell Basin Monster Concept Art

nu udra: o predador de ápice

Nu Udra, o Predator Apex da Bacia de Oilwell, é uma criatura ardente do tipo polvo. Fujioka confirma a inspiração do Octopus, observando o desafio do design de obscurecer seu rosto, mantendo uma silhueta impressionante. Tokuda acrescenta que até a música de batalha incorpora imagens demoníacas. Seus movimentos, inspirados em monstros como Lagiacrus de Monster Hunter Tri, representam uma ambição de longa data para os dois desenvolvedores.

Oilwell Basin Monster Concept Art

O design do corpo flexível da Nu Udra e suas intrincadas animações apresentaram desafios técnicos significativos, mas os desenvolvedores ultrapassaram os limites do motor para alcançar sua visão. Muitos tentáculos de Nu Udra podem ser cortados, alterando seus ataques e oferecendo oportunidades estratégicas para os caçadores. Seus órgãos sensoriais emissores de luz nas dicas de tentáculos indicam seus alvos, tornando-o um desafio complexo e gratificante, principalmente nas caçadas multiplayer.

Oilwell Basin Monster Concept Art

O retorno de Gravios

Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate, se encaixa perfeitamente no ambiente da Bacia de Oilwell. Tokuda explica a decisão de incluí -lo: suas características únicas, sua jogabilidade desafiadora e seu lugar na progressão do jogo. Sua carapaça endurecida apresenta um desafio único, exigindo que os caçadores explorem estrategicamente o sistema de feridas e a mecânica de quebra de peças.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Oilwell Basin Monster Concept Art

A Bacia de Oilwell, com seu ecossistema exclusivo e uma lista de monstros diversificados, promete uma experiência emocionante e desafiadora de caça em Monster Hunter Wilds. A dedicação dos desenvolvedores ao design inovador de monstros e uma jogabilidade desafiadora é evidente em todos os detalhes, desde a menor criatura até o APEX Predator Nu Udra.

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