Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia Oilwell, um local dinâmico diferente de qualquer outro da série. Essa paisagem ardente e laminada por petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, muda dramaticamente, dependendo do ciclo ambiental (pousio, inclinação, abundância). Durante o pousio, é um terreno baldio coberto de lama e óleo; A inclinação traz arremessagem de óleo ardente; E a abundância revela minerais subjacentes e artefatos antigos.
Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte, explica o conceito de design: "Queríamos um ambiente em camadas verticalmente, diferentemente das planícies de barlavento e da floresta escarlatal. nichos ecológicos distintos. "
Essa verticalidade influencia o design da criatura. Tokuda observa os paralelos com a vida aquática em vulcões subaquáticos, aproveitando a experiência de design das terras altas de Coral no mundo. O ecossistema prospera na energia geotérmica, um forte contraste com os ecossistemas dependentes da luz do sol dos locais anteriores.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, exemplifica os habitantes únicos da bacia. Fujioka descreve sua inspiração de design: "Uma vibração do cientista louco, com um tom roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Ele usa gás tóxico armazenado para interromper os caçadores". Apesar de sua aparência perturbadora, seu equipamento trabalhado é surpreendentemente fofo, um ponto de destaque dos dois desenvolvedores.
Ajarakan: o bruto flamejante
Ajarakan, um monstro de gorila arborizado com chamas, oferece um contraste direto com Rompopolo. Tokuda explica sua silhueta imponente, projetada para enfatizar sua ameaça e seus ataques de inspiração de luta livre, combinando força, fisicalidade e assaltos à base de chamas. Fujioka acrescenta que seus ataques diretos o tornam um adversário facilmente compreensível, mas poderoso.
nu udra: o predador de ápice
Nu Udra, o Predator Apex da Bacia de Oilwell, é uma criatura ardente do tipo polvo. Fujioka confirma a inspiração do Octopus, observando o desafio do design de obscurecer seu rosto, mantendo uma silhueta impressionante. Tokuda acrescenta que até a música de batalha incorpora imagens demoníacas. Seus movimentos, inspirados em monstros como Lagiacrus de Monster Hunter Tri, representam uma ambição de longa data para os dois desenvolvedores.
O design do corpo flexível da Nu Udra e suas intrincadas animações apresentaram desafios técnicos significativos, mas os desenvolvedores ultrapassaram os limites do motor para alcançar sua visão. Muitos tentáculos de Nu Udra podem ser cortados, alterando seus ataques e oferecendo oportunidades estratégicas para os caçadores. Seus órgãos sensoriais emissores de luz nas dicas de tentáculos indicam seus alvos, tornando-o um desafio complexo e gratificante, principalmente nas caçadas multiplayer.
O retorno de Gravios
Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate, se encaixa perfeitamente no ambiente da Bacia de Oilwell. Tokuda explica a decisão de incluí -lo: suas características únicas, sua jogabilidade desafiadora e seu lugar na progressão do jogo. Sua carapaça endurecida apresenta um desafio único, exigindo que os caçadores explorem estrategicamente o sistema de feridas e a mecânica de quebra de peças.
A Bacia de Oilwell, com seu ecossistema exclusivo e uma lista de monstros diversificados, promete uma experiência emocionante e desafiadora de caça em Monster Hunter Wilds. A dedicação dos desenvolvedores ao design inovador de monstros e uma jogabilidade desafiadora é evidente em todos os detalhes, desde a menor criatura até o APEX Predator Nu Udra.