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Monster Hunter Wilds采訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

By LucasFeb 26,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態係統和新怪物

Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一個動態的語言環境,與該係列中的其他任何地方不同。導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)描述的這一火熱,淡淡的景觀根據環境周期(休閑,傾向,充分)急劇移動。在休耕期間,這是一個泥土覆蓋的荒原。傾向帶來燃燒的石油;很多東西揭示了潛在的礦物質和古老的文物。

Oilwell Basin Concept Art

執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了設計概念:“我們想要一個垂直分層的環境,與水平膨脹的迎風平原和猩紅色森林不同。階層各不相同 - 頂部散布,底部非常熱,底部有熔岩,創造了熔岩獨特的生態生態位。”

這種垂直性會影響生物設計。托庫達(Tokuda)指出,水下火山中的水生生物相似,借鑒了世界上珊瑚高地的設計經驗。生態係統在地熱能量上蓬勃發展,與以前地區的陽光相關生態係統形成鮮明對比。

Oilwell Basin Monster Concept Art

romppolo:有毒的騙子

羅莫波波羅(Rompopolo)是一個球狀,有害的怪物,體現了盆地獨特的居民。藤卡描述了它的設計靈感:“瘋狂的科學家氛圍,具有化學紫色和發光的紅色眼睛。它使用儲存的有毒氣體來破壞獵人。”盡管外觀令人不安,但其精心設計的設備令人驚訝地可愛,這兩個開發人員都凸顯了。

Oilwell Basin Monster Concept Art

ajarakan:燃燒的蠻力

阿賈拉坎(Ajarakan)是一座像大猩猩一樣的怪物,與洛莫波洛(Rompopolo)形成了鮮明的對比。托庫達(Tokuda)解釋了其高聳的輪廓,旨在強調其威脅以及以摔跤風格的攻擊,結合了力量,身體和基於火焰的攻擊。 Fujioka補充說,它的直接攻擊使其成為一種易於理解但功能強大的對手。

Oilwell Basin Monster Concept Art

nu Udra:Apex Predator

油井盆地的頂點捕食者Nu Udra是一種像章魚一樣的生物。藤卡證實了章魚的靈感,並指出了在保持醒目的輪廓時掩蓋臉部的設計挑戰。 Tokuda補充說,即使是戰鬥音樂也包含了惡魔圖像。它的運動靈感來自諸如Monster Hunter Tri的Lagiacrus之類的怪物,對兩個開發人員都是長期以來的野心。

Oilwell Basin Monster Concept Art

Nu Udra靈活的身體及其複雜動畫的設計帶來了重大的技術挑戰,但是開發人員推動了發動機的界限以實現其視野。 Nu Udra的許多觸手可以被切斷,改變其攻擊並為獵人提供戰略機會。它在觸手尖端發光的感覺器官表示其目標,使其成為一個複雜而有意義的挑戰,尤其是在多人遊戲中。

Oilwell Basin Monster Concept Art

gravios的回歸

Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,非常適合油井盆地的環境。托庫達(Tokuda)解釋了包括它的決定:其獨特的特征,挑戰性的遊戲玩法以及它在遊戲的進步中的位置。它堅固的甲殼提出了一個獨特的挑戰,要求獵人在戰略上利用傷口係統並破壞機製。

Oilwell Basin Monster Concept Art

Oilwell Basin Monster Concept Art

油井盆地具有獨特的生態係統和多元化的怪物陣容,他們承諾在Monster Hunter Wilds中具有激動人心而挑戰性的狩獵體驗。從最小的生物到Apex Predator Nu Udra,開發人員對創新的怪物設計和挑戰性遊戲的奉獻精神在每個細節上都是顯而易見的。

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