CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit permainan semakin beralih kepada alat AI, walaupun kontroversi, untuk mempercepatkan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Activision dilaporkan menggunakan AI untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 Item Kosmetik dan skrin pemuatan, mencetuskan kritikan daripada peminat. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah, seperti televisyen, memerlukan reka bentuk individu, logo, dan bentuk, menghasilkan jumlah konsep besar -besaran. Setiap konsep biasanya memerlukan pelbagai cadangan, termasuk ilustrasi dan teks deskriptif untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.
Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan untuk menghasilkan idea reka bentuk secara autonomi, dengan itu mempercepat pembangunan dan meningkatkan kecekapan. Sistem AI juga menyediakan makanan sendiri, secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya.
Prototaip Abe, mengintegrasikan pelbagai model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan dari pelaksanaan AI adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping penambahbaikan kualiti yang berpotensi.
Pada masa ini, integrasi AI Capcom muncul terhad kepada sistem khusus ini. Aspek teras pembangunan permainan, termasuk ideasi kreatif, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.