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Capcom攻入創新遊戲環境的生成AI

By NovaFeb 25,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,盡管有爭議,但遊戲發行商越來越多地轉向AI工具,以加速工作流程並降低費用。例如,據報道,Activision將AI用於使命召喚:Modern Warfare 3化妝品和加載屏幕,引發了粉絲的批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等標題而聞名)詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特設計思想的大量時間和資源。即使是看似簡單的對象,例如電視,也需要單個設計,徽標和形狀,從而產生了大量概念。每個概念通常都需要多個建議,包括與藝術導演和藝術家交流的插圖和描述性文本。

為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理各種遊戲設計文檔以自主生成設計思想,從而加速開發和提高效率。 AI係統還提供自反饋,迭代地完善其輸出。

據報道,安倍的原型集成了多種AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報道獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,AI實施的預計結果大幅度降低了成本,以及潛在的質量改進。

當前,Capcom的AI集成僅限於該特定係統。遊戲開發的核心方麵,包括創造性的構想,遊戲機製,編程和角色設計,仍然堅定地受到人類控製。

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