Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ng laro ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, sa kabila ng kontrobersya, upang mapabilis ang mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Activision, ay naiulat na ginamit ang AI para sa isang Call of Duty: Modern Warfare 3 cosmetic item at isang screen ng paglo -load, sparking kritisismo mula sa mga tagahanga. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game assets. Kahit na tila mga simpleng bagay, tulad ng telebisyon, nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa isang napakalaking dami ng mga konsepto. Ang bawat konsepto ay karaniwang nangangailangan ng maraming mga panukala, kabilang ang mga guhit at naglalarawang teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro upang awtonomously makabuo ng mga ideya ng disenyo, sa gayon pinabilis ang pag -unlad at pagpapahusay ng kahusayan. Nagbibigay din ang AI system ng self-feedback, iteratively refining output nito.
Ang prototype ni Abe, pagsasama ng maraming mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ng pagpapatupad ng AI ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagsasama ng AI ng Capcom ay lilitaw na nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang mga pangunahing aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang malikhaing ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.