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Capcom은 혁신적인 게임 환경을위한 생성 AI를 탭합니다

By NovaFeb 25,2025

Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게임 게시자는 논란에도 불구하고 워크 플로를 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구를 점점 더 많이 전환하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 화장품 항목과 로딩 스크린, 팬들의 비판을 불러 일으키기 위해 AI를 활용 한 것으로 알려졌다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 자원을 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 객체조차도 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 다양한 개념이 생깁니다. 각 개념은 일반적으로 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 설명 텍스트를 포함하여 여러 제안이 필요합니다.

이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하여 설계 아이디어를 자율적으로 생성하여 개발을 가속화하고 효율성을 향상시킵니다. AI 시스템은 또한 자체 피드백을 제공하여 반복적으로 출력을 정제합니다.

Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 여러 AI 모델을 통합 한 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. AI 구현의 예상 결과는 잠재적 인 품질 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.

현재 Capcom의 AI 통합은이 특정 시스템에 국한된 것으로 보입니다. 창의적인 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 핵심 측면은 인간의 통제하에 단단히 유지됩니다.

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