Dom > Aktualności > CAPCOM BAPS Generative AI dla innowacyjnych środowisk gier

CAPCOM BAPS Generative AI dla innowacyjnych środowisk gier

By NovaFeb 25,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów tworzenia gier, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, pomimo kontrowersji, w celu przyspieszenia przepływów pracy i zmniejszenia wydatków. Na przykład Activision, podobno wykorzystał sztuczną inteligencję do Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetyczna i ekran ładowania, wywołując krytykę ze strony fanów. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do aktywów w grze. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje ogromną ilością koncepcji. Każda koncepcja zazwyczaj wymaga wielu propozycji, w tym ilustracji i opisowego tekstu do komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.

Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier w celu autonomicznego generowania pomysłów projektowych, przyspieszając w ten sposób rozwój i zwiększenie wydajności. System AI zapewnia również własny tytuł, iteracyjnie udoskonalają jego moc wyjściową.

Prototyp Abe, integrujący wiele modeli AI, takich jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Prognozowanym wynikiem wdrożenia AI jest znaczna redukcja kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalną poprawę jakości.

Obecnie integracja AI CAPCOM wydaje się ograniczyć do tego konkretnego systemu. Podstawowe aspekty rozwoju gier, w tym kreatywne idee, mechanikę rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:T-Mobile zaprezentuje ulepszone plany doświadczeń z większą liczbą korzyści, 5-letnia blokada cen po obniżonych stawkach