Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Con l'escalation dei costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie, per accelerare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Activision, ad esempio, secondo quanto riferito ha utilizzato l'intelligenza artificiale per un oggetto cosmetico di Call of Duty: Modern Warfare 3 e uno schermo di carico, scatenando critiche da parte dei fan. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici, come i televisori, richiedono progetti, loghi e forme individuali, risultando in un enorme volume di concetti. Ogni concetto richiede in genere molteplici proposte, tra cui illustrazioni e testo descrittivo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco per generare autonomamente idee di progettazione, accelerando così lo sviluppo e migliorando l'efficienza. Il sistema AI fornisce anche auto-feedback, perfezionando iterativamente la sua produzione.
Secondo quanto riferito, il prototipo di Abe, integrando più modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen. Il risultato previsto dell'attuazione dell'IA è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a potenziali miglioramenti della qualità.
Attualmente, l'integrazione AI di Capcom appare limitata a questo specifico sistema. Gli aspetti fondamentali dello sviluppo del gioco, tra cui l'idea creativa, la meccanica di gioco, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono saldamente sotto il controllo umano.