ক্যাপকম তার গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় সংখ্যক ডিজাইন ধারণা তৈরি করার জন্য জেনারেটরি এআইয়ের ব্যবহার অন্বেষণ করছে। ভিডিও গেমের বিকাশের ব্যয় বাড়ানোর সাথে সাথে গেম প্রকাশকরা কর্মপ্রবাহকে ত্বরান্বিত করতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে বিতর্ক সত্ত্বেও ক্রমবর্ধমান এআই সরঞ্জামগুলির দিকে ঝুঁকছেন। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাক্টিভিশনটি এআইকে কল অফ ডিউটির জন্য ব্যবহার করেছে: আধুনিক যুদ্ধের 3 কসমেটিক আইটেম এবং একটি লোডিং স্ক্রিন, ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। ইএ এমনকি এআইকে তার কার্যক্রমগুলিতে "কেন্দ্রীয়" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে (মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো শিরোনামের জন্য তাঁর কাজের জন্য পরিচিত) সংস্থার এআই পরীক্ষার বিশদটি বিশদভাবে জানিয়েছেন। এ আবে গেমের সম্পদের জন্য প্রয়োজনীয় "কয়েক হাজার" অনন্য নকশা ধারণা তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলি হাইলাইট করেছে। এমনকি টেলিভিশনগুলির মতো আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ অবজেক্টগুলি পৃথক ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির প্রয়োজন হয়, যার ফলে ধারণাগুলির একটি বিশাল পরিমাণ থাকে। প্রতিটি ধারণার জন্য সাধারণত শিল্প পরিচালক এবং শিল্পীদের সাথে যোগাযোগের জন্য চিত্র এবং বর্ণনামূলক পাঠ্য সহ একাধিক প্রস্তাবের প্রয়োজন হয়।
এই দক্ষতার বাধা মোকাবেলার জন্য, এবেই জেনারেটরি এআইয়ের লিভারাইজিং একটি সিস্টেম তৈরি করেছে। এই সিস্টেমটি স্বায়ত্তশাসিতভাবে ডিজাইন আইডিয়া তৈরি করতে বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথিগুলি প্রক্রিয়া করে, যার ফলে বিকাশকে ত্বরান্বিত করা এবং দক্ষতা বাড়ানো। এআই সিস্টেমটি স্ব-প্রতিক্রিয়াও সরবরাহ করে, এর আউটপুটটিকে পুনরাবৃত্তভাবে পরিমার্জন করে।
গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেনের মতো একাধিক এআই মডেলকে সংহত করে এবির প্রোটোটাইপটি ইতিবাচক অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে বলে জানা গেছে। এআই বাস্তবায়নের প্রত্যাশিত ফলাফলটি সম্ভাব্য মানের উন্নতির পাশাপাশি ম্যানুয়াল তৈরির তুলনায় যথেষ্ট ব্যয় হ্রাস।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই ইন্টিগ্রেশন এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে। সৃজনশীল আদর্শ, গেমপ্লে মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা সহ গেম বিকাশের মূল দিকগুলি দৃ firm ়ভাবে মানব নিয়ন্ত্রণে থাকে।