Дом > Новости > Capcom Taps Generative AI для инновационных игровых средств

Capcom Taps Generative AI для инновационных игровых средств

By NovaFeb 25,2025

Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, несмотря на споры, чтобы ускорить рабочие процессы и сократить расходы. Activision, например, по сообщениям, использовала ИИ для Call of Duty: Modern Warfare 3 Косметический элемент и экран загрузки, вызвав критику со стороны поклонников. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному объему концепций. Каждая концепция обычно требует нескольких предложений, включая иллюстрации и описательный текст для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры для автономного генерации дизайнерских идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. Система искусственного интеллекта также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствовав свой выход.

Прототип Abe, интегрируя несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат реализации ИИ является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальными улучшениями качества.

В настоящее время интеграция AI Capcom кажется ограниченной этой конкретной системой. Основные аспекты разработки игр, включая творческие идеи, игровой механику, программирование и дизайн персонажей, остаются под контролем человека.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:T-Mobile раскрывает повышенные планы опыта с большим количеством льгот, 5-летняя ценовая блокировка по сниженным ставкам