Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, игровые издатели все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, несмотря на споры, чтобы ускорить рабочие процессы и сократить расходы. Activision, например, по сообщениям, использовала ИИ для Call of Duty: Modern Warfare 3 Косметический элемент и экран загрузки, вызвав критику со стороны поклонников. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой по таким названиям, как Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для внутриигровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному объему концепций. Каждая концепция обычно требует нескольких предложений, включая иллюстрации и описательный текст для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры для автономного генерации дизайнерских идей, тем самым ускоряя разработку и повышая эффективность. Система искусственного интеллекта также обеспечивает самоокупаемость, итеративно усовершенствовав свой выход.
Прототип Abe, интегрируя несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат реализации ИИ является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальными улучшениями качества.
В настоящее время интеграция AI Capcom кажется ограниченной этой конкретной системой. Основные аспекты разработки игр, включая творческие идеи, игровой механику, программирование и дизайн персонажей, остаются под контролем человека.