Thuis > Nieuws > Capcom tapt generatieve AI voor innovatieve game -omgevingen

Capcom tapt generatieve AI voor innovatieve game -omgevingen

By NovaFeb 25,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools, ondanks controverse, om workflows te versnellen en kosten te verlagen. Activision heeft bijvoorbeeld naar verluidt AI gebruikt voor een Call of Duty: Modern Warfare 3 cosmetisch item en een laadscherm, die kritiek van fans veroorzaakte. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor in-game activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten, zoals televisies, vereisen individuele ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in een enorm volume concepten. Elk concept vereist meestal meerdere voorstellen, waaronder illustraties en beschrijvende tekst voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten om ontwerpideeën autonoom te genereren, waardoor de ontwikkeling versnelt en de efficiëntie verbetert. Het AI-systeem biedt ook zelf-feedback, waarbij het zijn output iteratief verfijnt.

Het prototype van Abe, die meerdere AI -modellen integreert, zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst van de AI -implementatie is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast potentiële kwaliteitsverbeteringen.

Momenteel lijkt de AI -integratie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Kernaspecten van game -ontwikkeling, waaronder creatieve ideatie, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven stevig onder menselijke controle.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:T-Mobile onthult verbeterde ervaringsplannen met meer voordelen, 5-jarige prijsvergrendeling tegen verlaagde tarieven