Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,尽管有争议,但游戏发行商越来越多地转向AI工具,以加速工作流程并降低费用。例如,据报道,Activision将AI用于使命召唤:Modern Warfare 3化妆品和加载屏幕,引发了粉丝的批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等标题而闻名)详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏内资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。即使是看似简单的对象,例如电视,也需要单个设计,徽标和形状,从而产生了大量概念。每个概念通常都需要多个建议,包括与艺术导演和艺术家交流的插图和描述性文本。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档以自主生成设计思想,从而加速开发和提高效率。 AI系统还提供自反馈,迭代地完善其输出。
据报道,安倍的原型集成了多种AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,AI实施的预计结果大幅度降低了成本,以及潜在的质量改进。
当前,Capcom的AI集成仅限于该特定系统。游戏开发的核心方面,包括创造性的构想,游戏机制,编程和角色设计,仍然坚定地受到人类控制。