Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils de l'IA, malgré la controverse, pour accélérer les flux de travail et réduire les dépenses. Activision, par exemple, aurait utilisé l'IA pour un élément cosmétique de Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement, suscitant les critiques des fans. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs en jeu. Même des objets apparemment simples, tels que les téléviseurs, nécessitent des conceptions individuelles, des logos et des formes, résultant en un volume massif de concepts. Chaque concept nécessite généralement plusieurs propositions, y compris des illustrations et du texte descriptif pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux pour générer de manière autonome des idées de conception, accélérant ainsi le développement et l'amélioration de l'efficacité. Le système d'IA fournit également l'auto-alimentation, affinant itérativement sa sortie.
Le prototype d'ABE, intégrant plusieurs modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu de la mise en œuvre de l'IA est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, ainsi que des améliorations potentielles de la qualité.
Actuellement, l'intégration d'IA de CAPCOM semble confinée à ce système spécifique. Les aspects fondamentaux du développement de jeux, notamment les idées créatives, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement sous contrôle humain.