A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA, apesar da controvérsia, para acelerar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. A Activision, por exemplo, supostamente utilizou a IA para um item cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento, provocando críticas dos fãs. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos no jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem projetos, logotipos e formas individuais, resultando em um enorme volume de conceitos. Cada conceito normalmente requer várias propostas, incluindo ilustrações e texto descritivo para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos para gerar idéias de design autonomamente, acelerando o desenvolvimento e aumentando a eficiência. O sistema de IA também fornece auto-alimentação, refinando iterativamente sua saída.
O protótipo de Abe, integrando vários modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado projetado da implementação da IA é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com possíveis melhorias na qualidade.
Atualmente, a integração da AI da Capcom parece confinada a esse sistema específico. Os aspectos centrais do desenvolvimento de jogos, incluindo ideação criativa, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente sob controle humano.