Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für Videospielentwicklungen wenden sich Game Publishers trotz Kontroversen zunehmend an KI -Tools zu, um Workflows zu beschleunigen und die Kosten zu senken. Activision, zum Beispiel Berichten zufolge KI für einen Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetikartikel und einen Ladebildschirm, der die Kritik von Fans auslöst. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern individuelle Designs, Logos und Formen, was zu einem massiven Volumen von Konzepten führt. Jedes Konzept erfordert typischerweise mehrere Vorschläge, einschließlich Illustrationen und beschreibender Text für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign, um autonom Designideen zu generieren, wodurch die Entwicklung beschleunigt und die Effizienz verbessert wird. Das KI-System bietet auch Selbstversehrungen und verfeinert seine Ausgabe iterativ.
Der Prototyp von ABE, der mehrere KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen integriert, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das projizierte Ergebnis der KI -Implementierung ist eine erhebliche Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Erstellung sowie potenzielle Qualitätsverbesserungen.
Derzeit erscheint die KI -Integration von CAPCOM auf dieses spezielle System. Kernaspekte der Spieleentwicklung, einschließlich kreativer Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.