Trang chủ > Tin tức > Capcom Taps Generative AI cho môi trường trò chơi sáng tạo

Capcom Taps Generative AI cho môi trường trò chơi sáng tạo

By NovaFeb 25,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, mặc dù tranh cãi, để tăng tốc quy trình công việc và giảm chi phí. Activision, ví dụ, được cho là đã sử dụng AI cho một vật phẩm mỹ phẩm Call of Duty: Modern Warfare 3 và một màn hình tải, gây ra những lời chỉ trích từ người hâm mộ. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Thậm chí có vẻ như các đối tượng đơn giản, chẳng hạn như tivi, đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, dẫn đến một khối lượng lớn các khái niệm. Mỗi khái niệm thường yêu cầu nhiều đề xuất, bao gồm minh họa và văn bản mô tả để giao tiếp với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau để tự chủ tạo ra ý tưởng thiết kế, từ đó tăng tốc phát triển và nâng cao hiệu quả. Hệ thống AI cũng cung cấp tự phản hồi, lặp đi lặp lại đầu ra của nó.

Nguyên mẫu của Abe, tích hợp nhiều mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự kiến ​​của việc thực hiện AI là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, bên cạnh các cải tiến chất lượng tiềm năng.

Hiện tại, tích hợp AI của Capcom xuất hiện giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh cốt lõi của phát triển trò chơi, bao gồm ý tưởng sáng tạo, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Anime Saga: Hướng dẫn điều khiển hoàn chỉnh cho PC, PS, Xbox