Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.
Takumi discute il suo ruolo nella concezione, nella produzione e nella direzione del gioco, evidenziando il ronzio internazionale inaspettatamente forte che circonda reynatis . Condivide un feedback positivo dei giocatori dal Giappone, osservando che i fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) apprezzano particolarmente il gioco. L'influenza del trailer iniziale di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come ispirazione, ma reynatis è enfatizzata come una creazione totalmente originale.
Takumi affronta lo stato attuale del gioco, riconoscendo gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita. Assicura ai giocatori occidentali che riceveranno una versione raffinata rispetto alla versione giapponese. Viene rivelata la natura informale delle sue collaborazioni con Nojima e Shimomura, enfatizzando la comunicazione diretta tramite le app di social media e di messaggistica. Il fandom personale di Takumi delle loro opere precedenti è citato come la forza trainante dietro queste collaborazioni.
L'intervista esplora la sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), la sua navigazione sulla pandemia e la collaborazione di successo con Square Enix per neo: il mondo termina con te elementi, ottenuta attraverso la società diretta- Offocchi di società. Vengono discusse le diverse influenze del gioco d'azione di Takumi, insieme alle scelte strategiche della piattaforma (Switch come piattaforma principale) e alle considerazioni interne che bilanciano il budget e la visione creativa.
La discussione tocca le capacità interne di sviluppo del PC di Furyu, il panorama in evoluzione delle piattaforme di gioco in Giappone e l'approccio dell'azienda alle porte degli smartphone. Viene affrontata la mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario. Takumi esprime l'eccitazione per i giocatori occidentali per sperimentare la longevità del gioco attraverso le versioni di DLC pianificate, garantendo aggiornamenti simultanei di contenuti globali.
L'intervista si conclude con uno sguardo alle preferenze di gioco personali di Takumi, ai suoi progetti preferiti (evidenziando reynatis ) e un messaggio per futuri giocatori: Reynatis accettazione e sfida alle pressioni sociali.
Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori informazioni sui loro processi creativi ed esperienze che lavorano su reynatis . Shimomura discute il suo approccio e l'ispirazione compositivi, mentre Nojima riflette sulle sue tecniche narrative in evoluzione e sul suo godimento personale del gioco. L'intervista si conclude scherzosamente con le preferenze di caffè di tutti.
Questa intervista completa offre un affascinante sguardo dietro le quinte allo sviluppo e alla visione dietro Reynatis , offrendo preziose intuizioni sia per i fan che per i professionisti del settore.