Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i kierunku gry, podkreślając nieoczekiwanie silny międzynarodowy szum otaczający Reynatis . Dzieli pozytywne informacje zwrotne od Japonii, zauważając, że fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) szczególnie doceniają grę. Wpływ Final Fantasy versus XIII <🎜 🎜 🎜> jest uznawany za inspirację, ale Reynatis jest podkreślany jako całkowicie oryginalne dzieło. <🎜 🎜>
Takumi zajmuje się obecnym stanem gry, uznając planowane aktualizacje w celu rozwiązania równoważenia i ulepszeń jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wyrafinowaną wersję w porównaniu do japońskiego wydania. Ujawniono nieformalny charakter jego współpracy z Nojimą i Shimomurą, podkreślając bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. Osobisty fandom ich poprzednich prac Takumi jest cytowany jako siła napędowa tych współpracy. <🎜 🎜>
Wywiad bada harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), nawigację pandemii i udaną współpracę z Square Enix dla , osiągnięte przez bezpośrednią firmę Zachowaj zasięg. Omówiono różnorodne wpływy Takumi, a także strategiczne wybory platformy (przełącznik jako wiodący platforma) i wewnętrzne rozważania równoważenia budżetu i kreatywnej wizji. <🎜 🎜>
Dyskusja dotyczy wewnętrznych możliwości rozwoju komputerów Furyu, ewoluującego krajobrazu platform gier w Japonii oraz podejściem firmy do portów smartfonów. Brak uwolnień Xbox jest rozwiązany, powołując się na niski zapotrzebowanie konsumentów w Japonii jako główny czynnik. Takumi wyraża emocje dla zachodnich graczy, aby doświadczyć długowieczności gry poprzez planowane wydania DLC, zapewniając jednoczesne aktualizacje treści globalnych.
Wywiad kończy się spojrzeniem na osobiste preferencje gier Takumi, jego ulubione projekty (podkreślające Reynatis ) oraz wiadomość dla potencjalnych graczy: Reynatis oferuje potężne przesłanie samozadowolenia o sobie akceptacja i bunt przeciwko presji społecznej.
Wymiana wiadomości e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje dalszy wgląd w ich procesy twórcze i doświadczenia pracujące nad Reynatis . Shimomura omawia swoje podejście kompozycyjne i inspirację, podczas gdy Nojima zastanawia się nad jego rozwijającymi się technikami narracyjnymi i osobistą przyjemnością z gry. Wywiad żartobliwie kończy się preferencjami dla wszystkich
Reynatis <🎜 🎜>, oferując cenne spostrzeżenia zarówno fanom, jak i profesjonalistom branżowym. <🎜🎜>