Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence le buzz international inattendu entourant reynatis . Il partage les commentaires positifs des joueurs du Japon, notant que les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ) apprécient particulièrement le jeu. L'influence de Final Fantasy contre la bande-annonce initiale de XIII est reconnue comme une inspiration, mais Reynatis est soulignée comme une création totalement originale.
Takumi aborde l'état actuel du jeu, reconnaissant les mises à jour planifiées pour répondre à l'équilibrage et aux améliorations de la qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version raffinée par rapport à la version japonaise. La nature informelle de ses collaborations avec Nojima et Shimomura est révélée, mettant l'accent sur la communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie. Le fandom personnel de Takumi de leurs travaux précédents est cité comme le moteur de ces collaborations.
L'interview explore le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), sa navigation de la pandémie, et la collaboration réussie avec Square Enix pour neo: le monde se termine avec vous éléments, réalisés par le biais de la société directe- Pour accompagner la sensibilisation. Les influences de jeu d'action diverses de Takumi sont discutées, ainsi que les choix de plate-forme stratégique (Switch en tant que plate-forme principale) et les considérations internes équilibrant le budget et la vision créative.
La discussion aborde les capacités de développement des PC internes de Furyu, le paysage évolutif des plateformes de jeu au Japon et l'approche de la société envers les ports de smartphone. L'absence de versions Xbox est abordée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal. Takumi exprime l'excitation pour les joueurs occidentaux pour vivre la longévité du jeu grâce à des versions DLC planifiées, assurant des mises à jour simultanées de contenu mondial.
L'interview se termine par un aperçu des préférences de jeu personnelles de Takumi, ses projets préférés (mettant en évidence reynatis ), et un message pour les joueurs potentiels: reynatis offre un message puissant de soi Acceptation et défi contre les pressions sociétales.
L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre des informations supplémentaires sur leurs processus créatifs et leurs expériences sur reynatis . Shimomura discute de son approche de composition et de son inspiration, tandis que Nojima réfléchit à ses techniques narratives en évolution et à sa jouissance personnelle du jeu. L'interview se termine avec espièglerie avec les préférences de café de chacun.
Cette interview complète offre un aperçu fascinant des coulisses du développement et de la vision derrière reynatis , offrant des informations précieuses pour les fans et les professionnels de l'industrie.