Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

By EricFeb 01,2025

Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.

Reynatis Screenshot 1

Такуми обсуждает свою роль в концепции, постановке и направлении игры, подчеркивая неожиданно сильный международный шум, окружающий Рейнатис . Он разделяет положительные отзывы игроков из Японии, отмечая, что поклонники работ Tetsuya Nomura (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ) особенно ценят игру. Влияние первого трейлера Final Fantasy против xiii признается вдохновением, но Reynatis подчеркивается как совершенно оригинальное творение.

Reynatis Screenshot 2

Такуми обращается к текущему состоянию игры, признавая запланированные обновления для устранения уравновешивания и улучшений качества жизни. Он уверяет западных игроков, что они получат утонченную версию по сравнению с японским выпуском. Неформальный характер его сотрудничества с Нуджимой и Шимомурой раскрывается, подчеркивая прямое общение с помощью социальных сетей и приложений для обмена сообщениями. Личный фэндом Такуми их предыдущих работ назван движущей силой этого сотрудничества.

Интервью исследует временную шкалу развития игры (примерно три года), ее навигацию по пандемии и успешное сотрудничество с Square Enix для Neo: Мир заканчивается вами , достигнутыми через прямую компанию- по работе с Компании. Обсуждается разнообразные действия Takumi, а также стратегический выбор платформы (Switch как ведущая платформа) и внутренние соображения, балансирующие бюджет и творческое видение.

Reynatis Screenshot 3

Обсуждение затрагивает возможности внутреннего развития ПК Furyu, развивающийся ландшафт игровых платформ в Японии и подход компании к портам смартфонов. Отсутствие выпусков Xbox рассматривается, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии в качестве основного фактора. Такуми выражает волнение для западных игроков, чтобы испытать долговечность игры через запланированные выбросы DLC, обеспечивая одновременные глобальные обновления контента.

Интервью заканчивается взглядом на личные игровые предпочтения Такуми, его любимые проекты (подчеркивая Рейнатис ) и сообщение для потенциальных игроков: Рейнатис предлагает мощное послание о себе Принятие и неповиновение против общественного давления.

Reynatis Screenshot 4

Обмен электронной почтой с Yoko Shimomura и Kazushige Nojima предлагает дальнейшее понимание своих творческих процессов и опыта, работающих над Reynatis . Шимомура обсуждает свой композиционный подход и вдохновение, в то время как Нуджима размышляет о своих развивающихся повествовательных методах и о своем личном удовольствии игры. Интервью игриво завершается предпочтениями всех кофе.

Reynatis Screenshot 5

Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12 Reynatis Screenshot 13

Это всеобъемлющее интервью содержит увлекательный закулисный взгляд на развитие и видение Reynatis , предлагая ценную информацию как для поклонников, так и для профессионалов отрасли.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:«Disney Dreamlight Valley представляет обновление Wonderland Wondersha в этом месяце»