Ev > Haberler > Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

By EricFeb 01,2025

Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si, Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

Reynatis Screenshot 1

Takumi, oyunun anlayışındaki, üretim ve yönündeki rolünü tartışıyor ve

Reynatis'i çevreleyen beklenmedik güçlü uluslararası vızıltıyı vurguluyor. Japonya'dan olumlu oyuncu geri bildirimlerini paylaşıyor ve Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranlarının ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) oyunu takdir ettiğini belirtti. XIII 'nin ilk fragmanına karşı Final Fantasy'nin etkisi ilham kaynağı olarak kabul edilir, ancak Reynatis tamamen orijinal bir yaratım olarak vurgulanır.

Takumi, dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini ele almak için planlanan güncellemeleri kabul ederek oyunun mevcut durumunu ele alıyor. Batılı oyunculara Japon sürümüne kıyasla rafine bir versiyon alacaklarını garanti ediyor. Sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişimi vurgulayarak Nojima ve Shimomura ile işbirliklerinin gayri resmi doğası ortaya çıkıyor. Takumi'nin önceki eserlerinin kişisel fandomu, bu işbirliklerinin arkasındaki itici güç olarak belirtiliyor. Reynatis Screenshot 2

Röportaj, oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl), pandeminin navigasyonunu ve

neo için Square Enix ile başarılı işbirliğini araştırıyor. Şirket sosyal yardımı. Takumi'nin çeşitli aksiyon oyunu etkileri, stratejik platform seçimleri (kurşun platform olarak geçiş) ve bütçeyi ve yaratıcı vizyonu dengeleyen dahili hususlar.

Tartışma, Furyu'nun iç PC geliştirme yeteneklerine, Japonya'daki oyun platformlarının gelişen manzarasına ve şirketin akıllı telefon bağlantı noktalarına yaklaşmasına değiniyor. Xbox sürümlerinin eksikliği, Japonya'daki düşük tüketici talebini birincil faktör olarak göstererek ele alınmaktadır. Takumi, Batılı oyuncuların planlanan DLC sürümleri yoluyla oyunun uzun ömürlülüğünü deneyimleyerek eşzamanlı küresel içerik güncellemeleri sağlama heyecanını ifade ediyor.

Röportaj, Takumi'nin kişisel oyun tercihlerine, en sevdiği projelere (vurgulama Reynatis ) bir göz atarak ve potansiyel oyuncular için bir mesaj: Reynatis Toplumsal baskılara karşı kabul ve meydan okuma.

Reynatis Screenshot 4

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile e -posta değişimi, yaratıcı süreçleri ve Reynatis üzerinde çalışan deneyimleri hakkında daha fazla bilgi sunuyor. Shimomura, kompozisyon yaklaşımını ve ilhamını tartışırken, Nojima gelişen anlatı tekniklerini ve oyunun kişisel zevkini yansıtıyor. Röportaj, herkesin kahve tercihleriyle şakacı bir şekilde sona eriyor.

Reynatis Screenshot 5

Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12 Reynatis Screenshot 13

Bu kapsamlı röportaj, hem hayranlar hem de endüstri profesyonelleri için değerli bilgiler sunan Reynatis arkasındaki gelişme ve vizyona büyüleyici bir görünüm sağlar.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Disney Dreamlight Valley bu ay harikalar diyarı Whimsy güncellemesini açıklıyor"