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Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

By EricFeb 01,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。

タクミは、ゲームの概念、生産、方向における彼の役割について議論し、

レイナティスReynatis Screenshot 1を取り巻く予想外に強い国際的な話題を強調しています。 彼は日本からの肯定的なプレーヤーのフィードバックを共有しており、Tetsuya Nomuraの作品のファン(ファイナルファンタジー

やKingdom Hearts

など)のファンは、このゲームを特に感謝していることに注意してください。 ファイナルファンタジー対XIII の最初の予告編の影響はインスピレーションとして認められていますが、reynatis は完全に独創的な創造として強調されています。 タクミはゲームの現在の状態に対処し、バランスと生活の質の改善に対処するための計画された更新を認めています。 彼は、日本のリリースと比較して洗練されたバージョンを受け取ることを西洋のプレーヤーに保証します。 NojimaとShimomuraとの彼のコラボレーションの非公式の性質が明らかになり、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した直接的なコミュニケーションを強調しています。 タクミの以前の作品の個人的なファンダムは、これらのコラボレーションの背後にある原動力として引用されています。 インタビューでは、ゲームの開発タイムライン(約3年)、パンデミックのナビゲーション、および

neo:the World Endy You

要素で終わるSquare Enixとのコラボレーションの成功を調査します。コンパニーへのアウトリーチ。 Takumiの多様なアクションゲームの影響については、戦略的なプラットフォームの選択(リードプラットフォームとしての切り替え)と、予算と創造的ビジョンのバランスをとる内部考慮事項とともに説明されています。 Reynatis Screenshot 2

議論は、Furyuの内部PC開発機能、日本のゲームプラットフォームの進化する状況、およびスマートフォンポートに対する同社のアプローチに触れています。 Xboxリリースの欠如は、主な要因として日本の消費者需要が低いと挙げています。 高本は、計画されたDLCリリースを通じてゲームの長寿を体験するための西洋のプレイヤーが興奮を表明し、同時グローバルなコンテンツの更新を確保します。

インタビューは、タクミの個人的なゲームの好み、彼のお気に入りのプロジェクト(強調reynatis)、および将来のプレイヤーへのメッセージを見ることで終わります:reynatis社会的圧力に対する受け入れと反抗

Reynatis Screenshot 4

Yoko ShimomuraとKazushige nojimaとの電子メール交換は、

Reynatis に取り組んでいる創造的なプロセスと経験についてさらに洞察を提供します。 Shimomuraは彼女の構成的アプローチとインスピレーションについて議論しますが、Nojimaは彼の進化する物語のテクニックとゲームの個人的な楽しみについて反映しています。 インタビューは、みんなのコーヒーの好みでふざけて終わります。

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Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12Reynatis Screenshot 13 この包括的なインタビューは、ファンと業界の両方の専門家に貴重な洞察を提供する

reynatis

の背後にある開発とビジョンを魅力的な舞台裏で見ることを提供します。

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