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Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

By EricFeb 01,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->

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Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando el zumbido internacional inesperadamente fuerte que rodea

reynatis . Comparte comentarios positivos de los jugadores de Japón, señalando que los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ) aprecian particularmente el juego. La influencia de Final Fantasy versus XIII '' El trailer inicial se reconoce como inspiración, pero reynatis se enfatiza como una creación totalmente original.

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Takumi aborda el estado actual del juego, reconociendo actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida. Él asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés. Se revela la naturaleza informal de sus colaboraciones con Nojima y Shimomura, enfatizando la comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. El fandom personal de Takumi de sus trabajos anteriores se cita como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.

La entrevista explora la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), su navegación de la pandemia y la colaboración exitosa con Square Enix para

Neo: el mundo termina con usted elementos, logrados a través de la compañía directa- Alcance de la empresa. Se discuten las diversas influencias de los juegos de acción de Takumi, junto con las opciones de plataforma estratégica (cambiar como plataforma principal) y las consideraciones internas que equilibran el presupuesto y la visión creativa.

Reynatis Screenshot 3 La discusión toca las capacidades internas de desarrollo de PC de Furyu, el panorama en evolución de las plataformas de juego en Japón y el enfoque de la compañía a los puertos de teléfonos inteligentes. Se aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como un factor principal. Takumi expresa emoción para que los jugadores occidentales experimenten la longevidad del juego a través de los lanzamientos de DLC planificados, asegurando actualizaciones simultáneas de contenido global.

La entrevista concluye con un vistazo a las preferencias de juego personales de Takumi, sus proyectos favoritos (destacando reynatis <-🎜>), y un mensaje para los posibles jugadores: reynatis <-> ofrece un poderoso mensaje de autocontrol aceptación y desafío contra las presiones sociales. <-🎜>

El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece una mayor visión de sus procesos y experiencias creativas que trabajan en Reynatis Screenshot 4 reynatis

. Shimomura analiza su enfoque e inspiración compositiva, mientras que Nojima reflexiona sobre sus técnicas narrativas en evolución y su disfrute personal del juego. La entrevista concluye juguetonamente con las preferencias de café de todos.

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Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12 Esta entrevista completa proporciona una mirada fascinante detrás de escena del desarrollo y la visión detrás de Reynatis Screenshot 13 reynatis

, ofreciendo ideas valiosas tanto para los fanáticos como para los profesionales de la industria.

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