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Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

By EricFeb 01,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Reynatis Screenshot 1 Takumi讨论了他在游戏的构想,制作和指导中的作用,突出了围绕 reynatis >的意外强烈的国际嗡嗡声。 他分享了来自日本的积极球员的反馈,并指出Tetsuya Nomura的作品(例如

最终幻想

王国之魂>)的粉丝特别感谢这场比赛。 最终幻想与XIII 的最初预告片的影响被认为是灵感,但 reynatis 被强调为一个全部原始创造。 Takumi解决了游戏的当前状态,确认计划的更新以解决平衡和生活质量改进。 他向西方球员保证,与日本发行版相比,他们将获得精致版本。 揭示了他与Nojima和Shimomura合作的非正式性质,强调通过社交媒体和消息传递应用程序进行直接沟通。 Takumi对以前作品的个人狂热被认为是这些合作背后的推动力。 访谈探讨了游戏的开发时间表(大约三年),大流行的导航以及与Square Enix的成功合作,for neo:世界以您的 emeltments结束,通过Direct Company-实现 - 待办事项宣传。 讨论了Takumi的各种动作游戏影响,以及战略平台的选择(Switt作为线索平台)以及内部注意事项平衡预算和创意视觉。

讨论涉及Furyu的内部PC开发功能,日本游戏平台不断发展的景观以及公司对智能手机端口的方法。 缺乏Xbox发行的问题,原因是日本消费者需求较低是主要因素。 Takumi对西方玩家表示兴奋,可以通过计划的DLC发行来体验游戏的寿命,从而确保同时进行全球内容更新。

>采访以查看Takumi的个人游戏偏好,他最喜欢的项目(突出显示> reynatis ),以及对潜在玩家的信息: reynatis>提供了自我的强大信息。接受和反对社会压力。

Reynatis Screenshot 4

>与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流提供了进一步的见解,以了解其创作过程和在Reynatis

上工作的经验。 Shimomura讨论了她的作曲方法和灵感,而Nojima反思了他不断发展的叙事技巧以及他对游戏的个人享受。 采访以每个人的咖啡偏好结束。>

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Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11Reynatis Screenshot 12 Reynatis Screenshot 13这次全面的访谈提供了令人着迷的幕后访谈,探讨了

reynatis

背后的发展和愿景,为粉丝和行业专业人士提供了宝贵的见解。

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