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Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

By EricFeb 01,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.

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Takumi diskutiert seine Rolle in der Konzeption, Produktion und Richtung des Spiels und unterstreicht das unerwartet starke internationale Summen, das reynatis umgeht. Er teilt ein positives Spieler -Feedback von Japan und stellt fest, dass Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ) das Spiel besonders zu schätzen wissen. Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIII wird als Inspiration anerkannt, aber reynatis wird als eine völlig originelle Kreation hervorgehoben.

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Takumi befasst sich mit dem aktuellen Zustand des Spiels und erkennt geplante Updates an, um Ausgleichs- und Lebensqualitätsverbesserungen zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass sie im Vergleich zur japanischen Veröffentlichung eine raffinierte Version erhalten. Der informelle Charakter seiner Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura wird offenbart und betont die direkte Kommunikation über Social Media und Messaging -Apps. Takumis persönliches Fandom ihrer früheren Werke wird als treibende Kraft für diese Zusammenarbeit zitiert.

Das Interview untersucht die Entwicklungszeitleiste des Spiels (ca. drei Jahre), die Navigation der Pandemie und die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square Enix für neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente, die durch direktes Unternehmen erreicht werden. TO-COMPANY Outreach. Takumis vielfältige Action -Spieleinflüsse werden zusammen mit den strategischen Plattformauswahl (Switch als Lead -Plattform) und der internen Überlegungen erörtert, die Budget und kreative Vision ausbalancieren.

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Die Diskussion berührt die internen PC -Entwicklungsfähigkeiten von Furyu, die sich entwickelnde Landschaft der Spielplattformen in Japan und den Ansatz des Unternehmens zu Smartphone -Ports. Das Fehlen von Xbox -Releases wird angesprochen, wobei der niedrige Verbraucherbedarf in Japan als Hauptfaktor angeführt wird. Takumi drückt die Aufregung für westliche Spieler aus, die Langlebigkeit des Spiels durch geplante DLC -Releases zu erleben und gleichzeitige globale Inhaltsaktualisierungen sicherzustellen.

Das Interview schließt mit einem Blick auf die persönlichen Spieleinstellungen von Takumi, seine Lieblingsprojekte (Hervorhebung reynatis ) und eine Nachricht für angehende Spieler: reynatis bietet eine leistungsstarke Botschaft von Selbst Akzeptanz und Trotz gegen den gesellschaftlichen Druck.

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Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Einblicke in ihre kreativen Prozesse und Erfahrungen, die an Reynatis arbeiten. Shimomura diskutiert ihren kompositorischen Ansatz und ihre Inspiration, während Nojima seine sich entwickelnden narrativen Techniken und seine persönliche Freude am Spiel reflektiert. Das Interview schließt spielerisch mit den Kaffeeinlieben aller.

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Dieses umfassende Interview bietet einen faszinierenden Blick hinter die Kulissen der Entwicklung und Vision hinter reynatis und bietet sowohl Fans als auch Branchenfachleuten wertvolle Erkenntnisse.

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