Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

By EricFeb 01,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Reynatis Screenshot 1

Takumi thảo luận về vai trò của mình trong quan niệm, sản xuất và định hướng của trò chơi, làm nổi bật tiếng vang quốc tế mạnh mẽ bất ngờ xung quanh Reynatis . Anh ấy chia sẻ phản hồi tích cực của người chơi từ Nhật Bản, lưu ý rằng người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final Fantasy Kingdom Hearts ) đặc biệt đánh giá cao trò chơi. Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu ban đầu của Final Fantasy so với XIII

Takumi giải quyết trạng thái hiện tại của trò chơi, thừa nhận các bản cập nhật có kế hoạch để giải quyết các cải tiến cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được phiên bản tinh tế so với bản phát hành của Nhật Bản. Bản chất không chính thức của sự hợp tác của ông với Nojima và Shimomura được tiết lộ, nhấn mạnh giao tiếp trực tiếp thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin. Fandom cá nhân của Takumi về các tác phẩm trước đây của họ được trích dẫn là động lực thúc đẩy những sự hợp tác này.

Reynatis Screenshot 2

Cuộc phỏng vấn khám phá dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), điều hướng đại dịch và sự hợp tác thành công với Square Enix cho

Neo: Thế giới kết thúc với các yếu tố

Cuộc thảo luận chạm đến khả năng phát triển PC nội bộ của Furyu, cảnh quan phát triển của các nền tảng chơi game ở Nhật Bản và cách tiếp cận của công ty với các cổng điện thoại thông minh. Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải quyết, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản như một yếu tố chính. Takumi thể hiện sự phấn khích cho người chơi phương Tây trải nghiệm tuổi thọ của trò chơi thông qua các bản phát hành DLC theo kế hoạch, đảm bảo cập nhật nội dung toàn cầu đồng thời.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một cái nhìn về sở thích chơi game cá nhân của Takumi, các dự án yêu thích của anh ấy (làm nổi bật Reynatis ), và một thông điệp cho người chơi tương lai: Reynatis cung cấp một thông điệp mạnh mẽ về bản thân sự chấp nhận và thách thức chống lại áp lực xã hội.

Reynatis Screenshot 4

Trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa về các quy trình và kinh nghiệm sáng tạo của họ làm việc trên Reynatis . Shimomura thảo luận về cách tiếp cận và cảm hứng sáng tác của cô, trong khi Nojima phản ánh về các kỹ thuật kể chuyện đang phát triển của anh và sự thích thú cá nhân của anh đối với trò chơi. Cuộc phỏng vấn tinh nghịch kết thúc với sở thích cà phê của mọi người.

Reynatis Screenshot 5

Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12 Reynatis Screenshot 13

Cuộc phỏng vấn toàn diện này cung cấp một cái nhìn hậu trường hấp dẫn về sự phát triển và tầm nhìn đằng sau Reynatis , cung cấp những hiểu biết có giá trị cho cả người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Disney Dreamlight Valley tiết lộ bản cập nhật hay thay đổi của Wonderland trong tháng này"