Thuis > Nieuws > Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

By EricFeb 01,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

>

Reynatis Screenshot 1

>

Takumi bespreekt zijn rol in de conceptie, productie en richting van het spel, waarbij de onverwacht sterke internationale buzz rond Reynatis benadrukt. Hij deelt positieve spelersfeedback uit Japan en merkt op dat fans van de werken van Tetsuya Nomura (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ) het spel vooral waarderen. De invloed van Final Fantasy versus XIII 's eerste trailer wordt erkend als inspiratie, maar Reynatis wordt benadrukt als een geheel originele creatie.

Reynatis Screenshot 2

>

Takumi behandelt de huidige status van de game en erkent geplande updates om verbeteringen in evenwicht en verbeteringen van de kwaliteit van leven aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat ze een verfijnde versie zullen ontvangen in vergelijking met de Japanse release. Het informele karakter van zijn samenwerkingen met Nojima en Shimomura wordt onthuld, waarbij directe communicatie wordt benadrukt via sociale media en berichten -apps. Takumi's persoonlijke fandom van hun eerdere werken wordt aangehaald als de drijvende kracht achter deze samenwerkingen.

> >

Het interview onderzoekt de ontwikkelingstijdlijn van het spel (ongeveer drie jaar), de navigatie van de pandemie en de succesvolle samenwerking met Square Enix voor Neo: de wereld eindigt met u elementen, bereikt door directe bedrijfs- Outreach in de company. Takumi's diverse actiegame invloeden worden besproken, samen met de strategische platformkeuzes (Switch As Lead Platform) en de interne overwegingen die budget en creatieve visie in evenwicht brengen.

>

Reynatis Screenshot 3

>

De discussie raakt de interne pc -ontwikkelingsmogelijkheden van Furyu, het zich ontwikkelende landschap van gamingplatforms in Japan en de benadering van het bedrijf voor smartphonepoorten. Het ontbreken van Xbox -releases wordt aangepakt, die een lage consumentenvraag in Japan als primaire factor noemt. Takumi drukt opwinding uit voor westerse spelers om de levensduur van het spel te ervaren door geplande DLC -releases, waardoor gelijktijdige wereldwijde inhoudsupdates worden gewaarborgd.

>>

Het interview wordt afgesloten met een blik op Takumi's persoonlijke gamingvoorkeuren, zijn favoriete projecten (benadrukken Reynatis ) en een bericht voor potentiële spelers: Reynatis biedt een krachtige boodschap van zelf Acceptatie en verzet tegen maatschappelijke druk.

>

Reynatis Screenshot 4

>

De e -mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt verder inzicht in hun creatieve processen en ervaringen die werken aan Reynatis . Shimomura bespreekt haar compositionele benadering en inspiratie, terwijl Nojima nadenkt over zijn evoluerende verhalende technieken en zijn persoonlijke genot van het spel. Het interview is speels afgerond met ieders koffievoorkeuren.

>

Reynatis Screenshot 5

> > >

Reynatis Screenshot 6> Reynatis Screenshot 7> Reynatis Screenshot 8> Reynatis Screenshot 9> Reynatis Screenshot 10> Reynatis Screenshot 11> Reynatis Screenshot 12> Reynatis Screenshot 13

>

Dit uitgebreide interview biedt een fascinerende kijk achter de schermen naar de ontwikkeling en visie achter Reynatis , met waardevolle inzichten voor zowel fans als professionals in de industrie.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Teken een contract om Yama, de meester van Pacts, in Old School Runescape te verslaan!