Rumah > Berita > Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

By EricFeb 01,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Reynatis Screenshot 1

Takumi membincangkan peranannya dalam konsepsi, pengeluaran, dan arah permainan, yang menonjolkan buzz antarabangsa yang tidak disangka -sangka yang mengelilingi

Reynatis . Dia berkongsi maklum balas pemain positif dari Jepun, dengan menyatakan bahawa peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) terutama menghargai permainan. Pengaruh Final Fantasy Versus XIII 's treler diakui sebagai inspirasi, tetapi Reynatis ditekankan sebagai penciptaan asal sepenuhnya.

Reynatis Screenshot 2 Takumi menangani keadaan semasa permainan, mengakui kemas kini yang dirancang untuk menangani pengimbangan dan peningkatan kualiti hidup. Dia menjamin pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi halus berbanding dengan pelepasan Jepun. Sifat tidak rasmi kerjasama dengan Nojima dan Shimomura diturunkan, menekankan komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan. Fandom peribadi Takumi dari karya -karya mereka yang terdahulu disebut sebagai penggerak di sebalik kerjasama ini.

neo: dunia berakhir dengan unsur-unsur anda

, dicapai melalui syarikat langsung- To-syarikat jangkauan. Pengaruh permainan tindakan Takumi yang pelbagai dibincangkan, bersama -sama dengan pilihan platform strategik (suis sebagai platform utama) dan pertimbangan dalaman mengimbangi anggaran dan penglihatan kreatif.

Perbincangan menyentuh keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu, landskap platform permainan yang berkembang di Jepun, dan pendekatan syarikat ke pelabuhan telefon pintar. Kekurangan siaran Xbox ditangani, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun sebagai faktor utama. Takumi menyatakan kegembiraan untuk pemain Barat untuk mengalami panjang umur permainan melalui siaran DLC yang dirancang, memastikan kemas kini kandungan global serentak. Reynatis Screenshot 3

Wawancara ini menyimpulkan dengan melihat keutamaan permainan peribadi Takumi, projek kegemarannya (menonjolkan reynatis ), dan mesej untuk pemain calon: Reynatis menawarkan mesej kuat diri penerimaan dan penentangan terhadap tekanan masyarakat.

Reynatis Screenshot 4

Pertukaran e -mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima menawarkan wawasan lebih lanjut mengenai proses dan pengalaman kreatif mereka yang bekerja pada

Reynatis . Shimomura membincangkan pendekatan dan inspirasi komposisi beliau, sementara Nojima mencerminkan teknik naratifnya yang berkembang dan keseronokan peribadinya. Wawancara itu dapat disimpulkan dengan keutamaan kopi setiap orang.

Reynatis Screenshot 5

Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11 Reynatis Screenshot 12 Reynatis Screenshot 13 Wawancara yang komprehensif ini memberikan layar yang menarik melihat perkembangan dan penglihatan di belakang

Reynatis

, yang menawarkan pandangan berharga untuk kedua-dua peminat dan profesional industri.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:"Disney Dreamlight Valley memperkenalkan Kemas Kini Wonderland Whimsy bulan ini"