Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, ने सोशल मीडिया पर तौला, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और उद्योग की छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण टीम में कमी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। यह दृष्टिकोण, वह कहता है, केवल तभी व्यवहार्य है जब कोई कंपनी लगातार सफल शीर्षक जारी करती है। छंटनी, वह बताते हैं, एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
DAUS एक मौलिक दोष पर प्रकाश डालता है: ऊपरी प्रबंधन के रणनीतिक निर्णय अक्सर निचले स्तर के कर्मचारियों को परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को कठिनाई के दौरान ओवरबोर्ड पर फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग उद्योग को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।