Недавние увольнения в Bioware, разработчике Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, взвесил в социальных сетях, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за увольнения в отрасли.
Даус утверждает, что значительное сокращение команды между проектами или после того, как можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности крупных корпораций, предполагая, что они часто не нужны. Этот подход, как он утверждает, является жизнеспособным только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия. Увольнения, отмечает он, являются радикальной мерой по сокращению затрат, а не решением.
Даус подчеркивает фундаментальный недостаток: стратегические решения высшего руководства часто приводят к тому, что сотрудники более низкого уровня, несущие основную тяжесть последствий. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во время трудностей, предполагая, что игровая индустрия должна принять аналогичный подход к подотчетности.