Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołał powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał media społecznościowe, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za zwolnienia z branży.
Daus twierdzi, że znaczne zmniejszenie zespołu między projektami lub po projektach można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje agresywne strategie wydajności dużych korporacji, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Twierdzi, że takie podejście jest opłacalne tylko wtedy, gdy firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły. Zezwolenia, jak zauważa, są drastyczną miarą obniżania kosztów, a nie rozwiązaniem.
DAUS podkreśla podstawową wadę: strategiczne decyzje wyższego kierownictwa często prowadzą do tego, że pracownicy niższego szczebla noszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę podczas trudności, sugerując, że przemysł gier powinien przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.