I recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatore di Dragon Age: The VeilGuard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha ponderato i social media, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile per i licenziamenti del settore.
Daus sostiene che sono evitabili riduzioni significative del team tra o dopo i progetti. Sottolinea il ruolo critico della mantenimento della conoscenza istituzionale per i progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione le strategie di efficienza aggressiva delle grandi società, suggerendo che non sono spesso inutili. Questo approccio, sostiene, è praticabile solo se un'azienda rilascia costantemente titoli di successo. I licenziamenti, sottolinea, sono una drastica misura di riduzione dei costi, non una soluzione.
DAUS evidenzia un difetto fondamentale: le decisioni strategiche dell'alta management portano spesso a dipendenti di livello inferiore che portano il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare durante le difficoltà, suggerendo che l'industria dei giochi dovrebbe adottare un approccio simile alla responsabilità.