การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
DAUS ระบุว่าการลดทีมที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาเชื่อว่าจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อ บริษัท เผยแพร่ชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เขาชี้ให้เห็นว่าเป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
DAUS เน้นถึงข้อบกพร่องพื้นฐาน: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงมักจะนำไปสู่พนักงานระดับล่างที่มีผลกระทบที่เกิดขึ้น เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในระหว่างความยากลำบากแนะนำว่าอุตสาหกรรมเกมควรใช้แนวทางที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ