Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải ngành công nghiệp.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt tỉa chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông cho rằng, chỉ khả thi nếu một công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công. Bệnh tật, ông chỉ ra, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.
Daus nhấn mạnh một lỗ hổng cơ bản: Các quyết định chiến lược của quản lý cấp trên thường dẫn đến những nhân viên cấp thấp hơn chịu gánh nặng của hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong khó khăn, cho thấy ngành công nghiệp chơi game nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.