Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont suscité une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements de l'industrie.
DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, suggérant qu'elles sont souvent inutiles. Cette approche, soutient-il, n'est viable que si une entreprise publie constamment des titres réussis. Les licenciements, souligne-t-il, sont une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
DAUS met en évidence un défaut fondamental: les décisions stratégiques de la direction supérieure conduisent souvent à des employés de niveau inférieur à porter le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord pendant les difficultés, suggérant que l'industrie du jeu devrait adopter une approche similaire à la responsabilité.