Despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, intervino en las redes sociales, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por los despidos de la industria.
Daus argumenta que las reducciones significativas del equipo entre o después de los proyectos son evitables. Él enfatiza el papel crítico de retener el conocimiento institucional para futuros proyectos. Si bien reconoce las presiones financieras que a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia de las grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo son innecesarios. Este enfoque, sostiene, solo es viable si una empresa libera constantemente títulos exitosos. Los despidos, señala, son una medida drástica de reducción de costos, no una solución.
DAUS destaca un defecto fundamental: las decisiones estratégicas de la alta gerencia a menudo conducen a empleados de nivel inferior que llevan la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda durante las dificultades, lo que sugiere que la industria del juego debería adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.