As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelas demissões do setor.
A DAUS argumenta que reduções significativas de equipes entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele afirma, só é viável se uma empresa libera consistentemente títulos bem -sucedidos. As demissões, ele aponta, são uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
A DAUS destaca uma falha fundamental: as decisões estratégicas da alta gerência geralmente levam a funcionários de nível inferior, com o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar durante as dificuldades, sugerindo que a indústria de jogos adote uma abordagem semelhante à responsabilidade.