De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, notamment les jeux en ligne, impliquent souvent un certain temps de chargement. Cependant, les joueurs de Marvel Rivals sur PC rencontrent des périodes de compilation de shaders prolongées, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent l'éclairage et les couleurs dans les environnements 3D. Bien que le problème ne soit pas nécessairement le résultat d'une erreur de l'utilisateur, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur utile du subreddit Marvel Rivals a proposé une solution qui résout efficacement ce problème. Voici comment le mettre en œuvre :
- Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Ajustez la taille du cache Shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez l'option la plus proche de votre VRAM.
Ce correctif réduit non seulement considérablement le temps de compilation des shaders (à quelques secondes), mais résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante » signalées par certains utilisateurs.
En attendant un correctif permanent de NetEase Games, cette solution de contournement offre une solution immédiate pour éviter de longs temps de chargement. En attendant l'arrivée d'un patch officiel, cette méthode est fortement recommandée.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.