Dom > Aktualności > Marvel Rivals: rozwiązano problem z kompilacją wolnych modułów cieniujących w chwili premiery

Marvel Rivals: rozwiązano problem z kompilacją wolnych modułów cieniujących w chwili premiery

By AvaJan 25,2025

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz sposób na znaczne zmniejszenie tego opóźnienia.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Uruchamianie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z pewnym czasem ładowania. Jednak gracze Marvel Rivals na PC napotykają wydłużone okresy kompilacji shaderów, czasami trwające kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D. Chociaż problem niekoniecznie jest wynikiem błędu użytkownika, istnieje rozwiązanie znalezione przez społeczność.

Pomocny użytkownik subreddita Marvel Rivals zaproponował rozwiązanie, które skutecznie rozwiązuje ten problem. Oto jak to wdrożyć:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
  2. Przejdź do ustawień globalnych.
  3. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz opcję najbliższą Twojej pamięci VRAM.

Ta poprawka nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji shaderów (do kilku sekund), ale także rozwiązuje błędy „Brak pamięci VRAM” zgłaszane przez niektórych użytkowników.

Chociaż firma NetEase Games oczekuje na stałą poprawkę, to obejście oferuje natychmiastowe rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania. Do czasu pojawienia się oficjalnej łatki zdecydowanie zalecamy tę metodę.

Gra

Marvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Exoborne: Strzelca ekstrakcji z unikalnym akcentem