घर > समाचार > मार्वल प्रतिद्वंद्वी: लॉन्च पर स्लो शेडर संकलन का मुद्दा हल हो गया

मार्वल प्रतिद्वंद्वी: लॉन्च पर स्लो शेडर संकलन का मुद्दा हल हो गया

By AvaJan 25,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह मार्गदर्शिका इस विलंब को उल्लेखनीय रूप से कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन गेम, में अक्सर कुछ लोडिंग समय शामिल होता है। हालाँकि, पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को विस्तारित शेडर संकलन अवधि का सामना करना पड़ रहा है, जो कभी-कभी कई मिनटों तक चलती है। शेडर्स महत्वपूर्ण प्रोग्राम हैं जो 3डी वातावरण में प्रकाश और रंग का प्रबंधन करते हैं। हालाँकि समस्या आवश्यक रूप से उपयोगकर्ता की त्रुटि का परिणाम नहीं है, एक समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।

एक मददगार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सबरेडिट उपयोगकर्ता ने एक समाधान पेश किया जो इस समस्या को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है। इसे लागू करने का तरीका यहां बताया गया है:

  1. अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
  2. वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
  3. शैडर कैश आकार को अपने वीआरएएम से कम या उसके बराबर मान पर समायोजित करें। ध्यान दें: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम विकल्प का चयन करें।

यह सुधार न केवल शेडर संकलन समय (कुछ ही सेकंड में) को काफी कम कर देता है, बल्कि कुछ उपयोगकर्ताओं द्वारा रिपोर्ट की गई "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों का भी समाधान करता है।

हालांकि नेटएज़ गेम्स से स्थायी समाधान की प्रतीक्षा है, यह समाधान लंबे लोड समय से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करता है। जब तक आधिकारिक पैच नहीं आ जाता, इस पद्धति की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

मार्वल राइवल्स वर्तमान में PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।

पिछला लेख:जादू (और टाइल-मिलान) के साथ, वॉरलॉक टेट्रोपज़ल टेट्रिस-पसंद को अगले स्तर पर ले जाता है अगला लेख:छापे के लिए निंजा महारत गाइड: छाया किंवदंतियाँ