Marvel Rivals ကစားသမားအများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန် ဤလမ်းညွှန်ချက် ပေးထားပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ချိန်၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် ဖွင့်ချိန်အချို့ ပါဝင်တတ်သည်။ သို့သော်၊ PC ပေါ်ရှိ Marvel Rivals ကစားသမားများသည် တိုးချဲ့ထားသော shader စုစည်းမှုကာလများကို ကြုံတွေ့ရပြီး တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာကြာတတ်သည်။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ ပြဿနာသည် အသုံးပြုသူအမှား၏ရလဒ်မဟုတ်သော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းမှရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိနေပါသည်။
အသုံးဝင်သော Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူသည် ဤပြဿနာကို ထိထိရောက်ရောက် ဖြေရှင်းပေးနိုင်သည့် အဖြေတစ်ခုကို ပေးထားသည်။ အဲဒါကို အကောင်အထည်ဖော်ပုံက
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုသို့ ချိန်ညှိပါ။ မှတ်ချက်- ရွေးချယ်စရာများကို 5GB၊ 10GB နှင့် 100GB အထိ ကန့်သတ်ထားပါသည်။ သင်၏ VRAM နှင့် အနီးစပ်ဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။
ဤပြင်ဆင်မှုသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးရုံသာမက အချို့သောအသုံးပြုသူများမှ တင်ပြထားသော "VRAM memory ပြင်ပ" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
NetEase Games မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာမြင့်ချိန်များကိုရှောင်ရှားရန် ချက်ချင်းဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။ တရားဝင် patch မရောက်မချင်း ဤနည်းလမ်းကို အထူးအကြံပြုထားပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။